问题标签 [flame]
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flutter - 当孩子没有参数来改变其布局时,如何使子小部件展开以填充堆栈内的父容器?
我正在构建一个纸牌游戏并使用火焰从精灵表中拉出纸牌。问题是我设置了容纳 SpriteWidget 的 Container 的宽度和高度,但 SpriteWidget 扩展为容器的宽度或高度,但不能同时扩展。我希望它扩展/拉伸到与父容器相同的大小。不幸的是,SpriteWidget 确实没有可用于更改其大小的参数。
我花了几个小时在互联网上搜索解决方案并尝试了许多小部件,包括FittedBox
、Flex
、Positioned.fill
等,但我无法达到预期的效果。当 SpriteWidget 没有参数时,如何使 SpriteWidget 拉伸以填充其父级?
flutter - 无法在颤动中找到 url(#paint0_linear) 的定义
flame_svg: ^0.0.1
当我尝试加载svg时,我正在使用flutter中的包来渲染svg,它给出了以下错误
firebase - Firebase 实时多人游戏
我刚刚创建了一个带有 Flutter 的手机游戏,并希望将其扩展到多人在线游戏。所以我想用firebase来做。我对这个领域相当陌生,所以我希望我的问题听起来不会太愚蠢。
随着我游戏中的角色流畅地移动,我需要每帧至少更新一次他们的位置,所以在使用 firebase 的情况下,我需要一个每秒运行 60 次且永不结束的云功能。然后,此函数将获取游戏中的所有对象(存储在实时数据库中)并根据它们的速度更新它们的位置。更新的值被写回客户端监听的数据库。它们更新游戏中的值并将对象渲染到正确的位置。每当玩家以某种方式与游戏交互时,都会调用另一个云函数来处理它并更新所需的内容。
有可能做这样的事情吗?这有意义吗?以这种方式使用云功能对我来说听起来不是很顺利,但我没有其他想法来实现它。它将如何影响成本?听起来像很多函数调用和数据库读/写..
如果这完全不可想象,还有什么替代方案?我不介意使用另一个数据库和/或框架来制作游戏本身。
非常感谢
image - 如何在Flame中加载网络图像?
在 Flame 文档中,Image 类只是从资产文件夹中加载。
如何在 Flame 中加载网络图像。
flutter - How to have a Rect move constantly in a linear fashion flutter/flame
I have been having trouble trying to implement a method that moves a Rect in flutter using the flame game engine. The ultimate goal is to swipe in a direction and have the Rect move in that direction at a constant velocity. I found this code:
which at least allows for the free movement of the Rect on screen in regards to finger position. I tried messing with the "translate()" method to have the x/y increment/decrement depending on the delta provide, but to no avail. Any hint or point in the right direction would be greatly appreciate.
flutter - 如何在颤动的火焰中添加广告
就像我们有精灵在颤动的火焰中添加/渲染图像一样。他们是在颤动火焰项目中显示广告(admob)的任何小部件或任何方式。
flame - 哪个火焰起点(游戏或base_game)用于点击2D静态类型冒险游戏?
寻找使用 Flame(Flutter 库)进行点击式 2D 冒险游戏的要点/建议。所以主要是带有图像的不同房间,点击听众,一些最小的动画。所以没有物理或“实时”的东西。
Q1 - 在“game.dart”和“base_game.dart”中推荐哪个火焰起点?
Q2 - 任何其他提示/指导?(例如,不要打扰使用火焰只是使用颤振?)
flutter - 未找到扑动火焰 FrameTiming
我创建空的颤振应用程序并添加依赖火焰。组装后我得到一个错误
我的代码 pubspec.yaml
我尝试使用火焰 0.29 错误是一样的
flutter - 这个 Flutter (Dart) 代码是健壮的重新“异步”使用还是需要进一步的空检查?
从某种意义上说,以下 Flutter(也使用 Flame 包)代码是否健壮,在“更新”期间是否存在“首选项”可能不可用的风险,并且应该进行进一步的检查和平衡?建议的代码更改以使其健壮?
android - uses-sdk:minSdkVersion 16 不能小于库 [:audioplayers] 中声明的版本 23
我正在用颤振、飞镖和火焰创建一个简单的游戏,我的火焰更新版本与颤动一样,
我的 pubspec.yaml
我的 main.dart
langaw-game.dart
我在 youtube 中关注此文档https://www.youtube.com/watch?v=N4LFV9_fLAo