问题标签 [flame]
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flutter - 使用 Flutter 中的“setByPostion”组件将递增的数字居中
我正在开发一个新游戏,遇到了一个问题,当我的分数增加到超过 10 或另一个小数时,它不会正确居中,因为只有第一个小数在屏幕的中心。
android - Flutter Flame audio:不同设备上不同音量的音效
我使用 Flame Audio 在游戏中播放音效。我面临的问题是,不同的效果在不同的 Android 设备上以不同的音量发出。尽管在某些设备和模拟器上,一切都很好。请告诉我如何解决这个问题。
- 颤振:2.2.3
- 火焰:1.0.0-releasecandidate.13
- 火焰音频:1.0.0-rc.1
flutter - 如何导航到 Flutter Flame Engine 游戏小部件之外的小部件
是否可以从火焰引擎游戏小部件导航到其他 Flutter 小部件?
下面的应用程序会立即加载游戏小部件。如何在 Game 小部件之外导航到另一个 Flutter 小部件?
Flutter 版本:2.2.3
Dart 版本:2.13.4
Flame Engine 版本:flame-1.0.0-rc8
主要.dart
my_game.dart
flutter - 如何使用带有颤振的火焰游戏引擎渲染视差图像
我对基于颤振构建的火焰游戏引擎非常陌生,但我想为我的背景渲染视差图像,但是当我尝试在我的主游戏类中渲染它时它不会出现?
这是我的主要游戏课程的样子。
flutter - 如何在 Flutter Flame 中创建滚动视图
我的游戏需要一个 listView。有没有一种简单的方法来创建一个?没有此类功能的教程,我在文档中找不到任何内容。
flutter - 在火焰引擎中检测与屏幕底部的碰撞?
按照此处的示例,是否可以检测与屏幕特定侧的碰撞,例如屏幕底部?
Flutter 版本:2.2.3
Flame 版本:1.0.0-releasecandidate.13
MyCollidable 类的 onCollision 方法
flutter - 诸如 PositionComponent 之类的 Flame 游戏对象是否可以是 Collidable 和 Draggable
成功实现了一个Draggable
组件。将Hitbox
and Collidable
mixins 添加到由PositionComponent
拖动功能扩展的类时停止工作。
是否有可能有一个可拖动的组件也是可碰撞的?
Flutter 版本:2.2.3
Flame 版本:1.0.0-releasecandidate.13
主要.dart
DraggablesGame.dart
DraggableSquare.dart
根据答案更新
Spydon 的回答建议使用addHitbox(HitboxRectangle());
. 这导致了以下错误:
没有为“DraggableSquare”类型定义方法“addHitbox”。
相反,这个修改后的构造函数允许拖动和碰撞。
更新 DraggableSquare 构造函数
flutter - 我们可以在 Flutter 中构建 Carrom 棋盘游戏吗?
我们可以在 Flutter 中构建卡罗姆台球游戏克隆吗?
我知道颤动的火焰,但我找不到任何教程可以让任何人构建类似的东西
flutter - 如何在运行时对 Flame (Flutter) 中精灵的渲染顺序进行排序?
add()
在运行时对游戏场景中精灵的渲染顺序进行排序,将对象发布到场景中的最简洁(理想情况下,最有效)的方法是什么?是否有内置属性SpriteComponent
或SpriteAnimationGroupComponent
对象可以接收int
指示排序顺序并覆盖隐式排序顺序?我想确认在从头开始实现我自己的 Z 排序算法之前,Flame 中还没有实现一些东西。
谢谢!
flutter - 我可以在 Flutter Flame 中使用 Widget 作为实际组件吗
Flutter Flame 能否像其他组件一样在游戏世界中渲染 Widget?(不是覆盖小部件)。
(我想将 forge2d physic 应用于小部件,我正在尝试使用 Flame。)