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从某种意义上说,以下 Flutter(也使用 Flame 包)代码是否健壮,在“更新”期间是否存在“首选项”可能不可用的风险,并且应该进行进一步的检查和平衡?建议的代码更改以使其健壮?

import 'dart:ui';
import 'package:flame/components.dart';
import 'package:flame/flame.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

class LightComponent extends SpriteComponent  {
    SharedPreferences prefs;
    
    LightComponent() : super.fromImage(Vector2(404/4,406/4), Flame.images.fromCache('jupiter_404×406.png'),)
      
    Future<void> onLoad() async {
        prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    }
    
    void render(Canvas c) {
        super.render(c);
    }
    
    void update(double t) {
        super.update(t);
        bool showWindow = prefs.getBool('showWindow');  // <== IS THIS OK, OR IS THERE Pref == null potential issue to cover???
        // etc 
    }
}
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引擎在将组件添加到更新循环之前等待onLoad()完成,因此您的代码是对需要在组件中加载的事物进行初始化的首选方式。因此,由于在完成update之前不会在组件上调用,因此onLoad()您的代码应该是安全的,无需在update.

于 2021-02-05T08:38:57.567 回答
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您可以将其设为全局变量并在 main 中初始化并在任何地方使用它。

SharedPreferences storage;
Future<Null> main()async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  storage = await SharedPreferences.getInstance();
  runApp(App());
}

我也为我的火焰项目这样做。

于 2021-02-05T05:40:00.967 回答