问题标签 [equations]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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matlab - MATLAB 求解方程问题

我想用MATLAB解这些方程,我确信有一个非零解。方程是:

我在 MATLAB 中写道:

但结果是 x = y = z = 0。正如我所说,我确信有一个解决方案。任何人都可以帮忙吗?

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java - Java:实现简单方程

我正在寻找实现简单的方程式:

i,j = -Q ± √(Q 2 -4PR) / 2P

为此,我有以下代码(注意:P = 10. Q = 7. R = 10):

简而言之,test 取方程的第一部分并将其修改为介于 0 和 11 之间的非零整数,然后写入 i 和 j。i 和 j 返回正确的数字,但由于某种原因,需要 *-10 才能使它们正确(我猜想得到正确值的数字)。

如果可能的话,我想找到一种更好的方法来执行上述等式,因为我的做法似乎是错误的,并且可以正常工作。我想按照方程式所暗示的那样去做,而不是破解它来工作。

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latex - 如何在 TeX 中使方程变小?

如何在 TeX 中使方程变小?例如,我想使用方程式环境如下:

但随后它的显示方式太大而无法容纳在边距中。我通过使用来解决这个问题:

但是我没有得到方程式环境的自动编号和所有其他不错的功能。

其次,如何抑制 \begin{equation}\end{equation} 中特定方程的方程编号?我希望没有显示数字的方程不计入总数(因此,如果前 3 个方程的数字被抑制,但第 4 个不是,则第 4 个方程应标记为“1”)。

谢谢。

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math - Haskell 中的守卫方程

有人可以为我提供一个易于理解的对 Haskell 中使用的受保护方程及其数学意义的解释吗?

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3d - 从 3 个已知点确定相机位置

我是新来的——所以如果我失礼了,请多多包涵!

我的问题是,是否有一种好的算法可以根据从该相机查看的图像上的 3 个(或更多)已知 3d 点最终在哪里确定相机的 3d 位置和方向?

问题来了,在我的计算中,有 6 个方程,有 6 个未知数,虽然我正在寻找一个一般的解决方案,而且这些方程是复杂的和三角函数的。

任何想法都感激不尽!

干杯,

麦克风

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latex - Latex ---有没有办法将等式从右边距移动一个标签空间(向左移动)?

我一直在格式化我的论文,一个小问题让我陷入困境。我使用以下代码排版方程

我的输出要求是这样的: 等式应该从左边距开始一个制表符空间 等式编号应该在距右边距一个制表符空间结束

使用上面的代码,我让等式从正确的位置开始,而不是编号。

任何帮助将不胜感激。

谢谢议员

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equations - 有没有使用微分算子求解微分方程的好库?

使用微分运算符求解微分方程(不仅是一阶)的好库?最好用 C/C++/PHP/C#/Actionscript/Javascript 编写

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math - 求解包含 digamma 函数的方程组的最有效方法是什么?

求解涉及 digamma 函数的方程组的最有效方法是什么?

我有一个向量 v,我想求解一个向量 w,这样对于所有 i:

digamma(sum(w)) - digamma(w_i) = v_i

w_i > 0

我找到了 gsl 函数 gsl_sf_psi,它是 digamma 函数(使用某种级数计算)。有没有可以用来简化方程的恒等式?我最好的选择是使用求解器吗?我正在使用 C++0x;哪个求解器最容易使用和快速?


根据我的初步研究,digamma 不容易可逆(搜索逆 digamma 会给出通过二分搜索工作的算法),因此整个系统不会简化是有道理的。

因此,现在使用求解器会留下两个问题:处理 digamma 计算非常慢的事实,以及处理 w_i > 0 的限制,否则 digamma(w_i) 将在 w_i = 0 时崩溃。

对于第一个问题,我想也许我应该为最近计算的 digamma 值实现一个缓存——我认为这是一个好主意,但不太了解寻根算法的工作原理。

我的想法是解决第二个问题是找到 w'_i = log(w_i)。这样,w'_i 就在整条线上。我想知道这是否是个好主意。可能没有直接找到 digamma(exp(w')) 的功能?此外,该算法可能会在 w' 空间中采取步骤并且不会改进事物,因为从 w'->w 的映射会丢失一些精度,因此 w' 的两个元素可能会映射到同一个 w。

仍然存在找到一个好的、快速的寻根算法的问题。我想我可以在一个单独的问题中问这个问题。

谢谢...

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ms-office - Microsoft 公式编辑器语法

有谁知道在哪里可以找到仅使用键盘将方程输入 2007/2010 方程编辑器的语法规范?搜索只是为人们提供了许多关于编辑器有多棒的链接,而不是关于如何使用它的说明。我已经在产品的多个演示中看到了这一点,但是任何地方都没有它的文档,即使在 MS 帮助中也是如此。

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iphone - 在 Quartz (iPhone SDK) 中绘制(打印 - 不是图形)方程

我正在尝试将方程式绘制到屏幕上。不仅仅是图表或等式,而是以“漂亮”的方式(就像他们在维基百科上看到的那样)。我做了一些研究,但可以找到一个“内置方式”,但也许我忽略了一些东西?!?

所以我决定自己画。我不是很有经验,所以如果我的想法完全是白痴,请不要怪我......

我想到了两种方法。要么我在公式中创建一个 UIView 子类作为字符串,解析它并处理该视图中的所有绘图。或者我为每种类型的数学表达式创建单独的子类并提交适当的部分(分数的分子和分母)。并且这些部分可以是这些子类中的任何一个... fe a (square)-root-subclass 将获取根下的部分并在适当大小的适当位置绘制根符号...

这种方法之一有什么好处吗?或者如果有人知道更好/更简单的方法来解决这个问题,请告诉我。

会帮助我很多,谢谢