问题标签 [elasticity]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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azure - Windows Azure 和动态弹性

有没有办法在 Windows Azure 中实现动态弹性?如果我的工人开始超载,或者队列开始变得太满,或者太多的工人没有工作要做,有没有办法通过代码动态添加或删除工人,或者只是手动完成(需要人工干预)对现在?如果目前不可用,有谁知道有任何计划添加它?

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http - 弹性负载平衡

我想知道是否有办法进行弹性负载平衡。我已经阅读了有关 HAProxy 的信息,但似乎我需要关闭 HAProxy 以重新配置它以与更多或更少的机器一起工作。

为了让画面更清晰:我有一个 Web 后端集群(比如说 apache + mod_rails)。如果流量变得非常高,我可以监控后端的使用情况并非常快速地(以秒为单位)启动另一台具有相同内容的机器。但是,我不知道如何让 HAProxy 使用额外的后端而不重新启动它(损害可用性)。有没有办法使用 HAProxy 或其他负载均衡器来做到这一点?

我在想可能有一种方法可以让两个负载均衡器实现冗余。然后我可以关闭一个,更新它的配置,重新启动它,然后取下另一个。但我不知道如何做到这一点。

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amazon-web-services - 可扩展性和弹性之间有什么区别?

我听说很多人可以互换使用这两个术语。但是,在我看来,它们之间是有区别的:

可扩展性——软件系统在其当前硬件资源(纵向扩展)或当前和额外硬件资源(横向扩展)上处理更多工作负载而不中断应用程序服务的能力;

弹性——下面的硬件层(通常是云基础设施)增加或缩小该硬件层提供给上面软件层的物理资源量的能力。增加/减少由预先定义的业务规则触发(通常与应用程序的需求相关)。增加/减少在没有物理服务中断的情况下即时发生。

同样,可扩展性是软件架构的一个特征,与服务更高数量的工作负载相关,其中弹性是下面物理层的特征,完全与硬件预算优化有关。

我对这两个非功能性架构特征有区别吗?有人可以举出具体的例子,以便我们可以在这两个术语之间划出更鲜明的界限吗?

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cloud - 在云计算的背景下,弹性和可扩展性这两个术语是什么意思?

我最近阅读了很多关于云计算的内容,并且经常使用弹性和可扩展性这两个术语。我一直在尝试为它们找到一些硬定义,但许多不同的网站似乎对它们的确切含义有不同的想法。我认识到它们在不同的上下文中可能意味着不同的东西,但我想我会向堆栈溢出社区询问他们的想法。

谢谢!

-大卫

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iphone - 拖动和匹配对象

我想做一个游戏,它需要拖动一个对象(UIView类对象)并与另一个对象(UIButton)相交,同时生成一个事件,并检查对象的匹配是对还是错。

如果错误,物体会回到原来的位置。

我对物体所做的触摸和拖动,但物体位置的弹性不能正常工作?任何示例或帮助请

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andengine - 我怎样才能消除身体的弹性?(和引擎)

我角色的身体一直在弹跳。

我怎样才能防止这种情况?

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andengine - Andengine Fixtures, Gravity, Mass - 永久弹跳球

重力:(x=0,y=地球)

我想做永久的弹跳球。例如,我将它设置为坐标 (200, 200),在它落到地面后,弹跳并返回到与 begin (200, 200) 相同的坐标。我尝试使用密度、弹性、摩擦力,我得到了一些类似的行为,但正在改变。我google了很多,发现问题是由于四舍五入的浮动。问题:引擎中的哪个值正在发生变化,并且在该值变得大于某个增量之后我需要重置哪个值?

第二个问题:为什么如果我这样设置固定装置:固定装置(密度= 1,弹性= 1,摩擦= 0)它不会反弹到相同的高度,而是随着每次反弹而反弹?我将弹性设置为 0,981f

第三个问题:一个对象夹具如何依赖于第二个对象夹具?示例:球(1f,0.6f,1f)墙(1f,0.6f,0f)

球(1f, 0.6f, 1f) 墙(1f, 0.6f, 0.5f)

会发生什么变化?

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r - R摆脱嵌套的for循环

我对如何简化以下问题的代码进行了相当多的搜索,但没有成功。我认为使用某种apply-magic 可以加快速度,但到目前为止,我仍然对这些功能有困难....

我有一个 data.frame data,结构如下:

如您所见,我有一个 2010 年的历史起始值和一个gdppc到 2100 年的完整方案。我想让 、 和 的值elec根据的发展的某种弹性而增长solid,但对于每个国家(编码中)。我在单独的 data.frame 中定义了弹性:liquidheatgdppciso3cparameters

到目前为止,我正在使用嵌套for循环:

外环环绕列,内环环绕国家。内部循环适用于每个国家(我有 180 多个国家)。首先,选择包含单个国家和感兴趣变量的数据的子集。然后我让相应的变量以一定的弹性增长gdppc,最后将子集放回data. 我已经尝试让外部循环使用并行运行,foreach但没有成功重新组合结果。由于我必须经常进行类似的计算,我将非常感谢任何帮助。

谢谢

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r - lm() 系数的弹性函数

我想知道是否有一个函数可以计算用 lm() 估计的模型的(经济)弹性。

因变量在其平均值 Y 附近的百分比变化的弹性,对于自变量在其平均值 X 之上 1% 的变化,计算如下: b*X/Y(b= 自变量的模型系数)。

下面是具有简单线性模型和每个系数的弹性的 Rmd 文件的代码。输出应该是变量名称和弹性的表。

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physics - 如何找到2个碰撞刚体的速度?

所以我跳进了一个物理引擎。现在的对撞机是球体和平面。我发现碰撞的深度和接触点的法线很容易,但在我的一生中,我无法理解能量的分布。

身体包含一个对撞机、一个质量、一个力矢量(速度 * 质量)、一个弹性值(0 没有反弹,1 个完全反弹)和一个摩擦值(0 滑香肠,1 动量吸血鬼)我用谷歌搜索到了地狱和回来后,一切都出现了 1D 和 2D 简化,但我根本无法将它们适应 3D。

编辑:我尝试关注此页面: http ://www.plasmaphysics.org.uk/collision3d.htm 。它看起来很简单,但由于某种原因,我仍然没有弹性为 1 的反弹。

我的实现如下:

对于弹性,我尝试将两个物体的弹性相乘并取它们的平均值;没变。