重力:(x=0,y=地球)
我想做永久的弹跳球。例如,我将它设置为坐标 (200, 200),在它落到地面后,弹跳并返回到与 begin (200, 200) 相同的坐标。我尝试使用密度、弹性、摩擦力,我得到了一些类似的行为,但正在改变。我google了很多,发现问题是由于四舍五入的浮动。问题:引擎中的哪个值正在发生变化,并且在该值变得大于某个增量之后我需要重置哪个值?
第二个问题:为什么如果我这样设置固定装置:固定装置(密度= 1,弹性= 1,摩擦= 0)它不会反弹到相同的高度,而是随着每次反弹而反弹?我将弹性设置为 0,981f
第三个问题:一个对象夹具如何依赖于第二个对象夹具?示例:球(1f,0.6f,1f)墙(1f,0.6f,0f)
和
球(1f, 0.6f, 1f) 墙(1f, 0.6f, 0.5f)
会发生什么变化?