问题标签 [durovis-dive]
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ios - iOS SpriteKit 分屏懒人眼球运动
一点背景
我儿子赛斯有一只懒惰的眼睛,有证据表明他的病情可以通过玩电子游戏来改善。 俄罗斯方块视频游戏有助于治疗懒惰的眼睛
基本上,他一只眼睛的焦点很差,而另一只眼睛的焦点却很完美。随着时间的推移,他的大脑已经开始关闭并忽略坏眼的过程。他现在戴着隐形眼镜来纠正焦点问题,但他的大脑仍然习惯于忽略那只眼睛。
因此,并非任何游戏都能正常工作。他需要一些东西来迫使他的眼睛协作以汇集和跟踪图像。
我可以使用Durovis Dive或Google Cardboard来分离他将要处理的图像。
他是 Flappy Bird 的粉丝,因此克隆它会是一个好的开始。
我的想法是让这只鸟只对他的左眼可见,而管道只对他的右眼可见。两只眼睛都可以看到背景,从而为他的大脑提供参考以将图像组合在一起。
所以这是实际的问题
我遇到了一个问题,试图让滚动背景和滚动管道在两个剪辑在正确点的屏幕中工作。
我怎样才能创建一个像下面这样的屏幕
- 背景在两个窗口中同步滚动?
- 管道夹在中心?
谢谢!
android - Durovis 和 Unity 的麻烦
我正在使用 Unity 4.6.1 我试图将潜水相机集成到我的项目中。当我渲染时,它工作正常,我可以用鼠标模拟头部运动。但是,在构建并将其移植到 android 时,我对动作没有反应。
是我在 Dive 插件中没有更改的一些设置吗?还是 Unity 构建的其他东西?(我确实在设置 Java 的路径时遇到了麻烦)还有其他选择吗?如何进行故障排除?
unity3d - 使用立体视图 (VR) 制作我的 Unity 游戏
我在 NVidia Dev 上构建了一个基于 Unity3D + Google Tango 的游戏。设备。一切似乎都很好,但现在我想在立体视图中玩这个游戏(对于潜水镜)。我查看了 ExperimentalVirtualReality 示例(https://github.com/googlesamples/tango-examples-unity/tree/master/UnityExamples/Assets/TangoExamples/ExperimentalVirtualReality)并成功地将所有预制件移植到我的游戏中,但是对于某些原因体验不令人满意。
当我透过 Dive 护目镜观看时,我的游戏的立体视图往往会相互重叠。体验很差。
我注意到 Unity 项目中的 TangoVR 播放器对象上有一些公共参数,用于“MM 中的 IPD”、“MM 中的屏幕宽度”、“MM 中的眼睛偏移”等。我是否必须使用这些参数。这些值甚至代表什么?
任何帮助或指示都会非常有帮助和赞赏。