问题标签 [discrete-mathematics]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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algorithm - Code-golf:生成帕斯卡三角形

生成一个列表列表(或打印,我不介意)一个大小为 N 的帕斯卡三角形,代码行数尽可能少!

这是我的尝试(python 2.6中的 118 个字符使用技巧):

解释:

  • 列表理解的第一个元素(当长度为 0 时)是[1]
  • 下一个元素通过以下方式获得:
  • 取上一个列表并制作两个列表,一个在开头填充 0,另一个在末尾填充。
    • 例如,对于第二步,我们采取[1]并制作[0,1][1,0]
  • 将两个新列表逐个元素相加
    • 例如,我们创建一个新列表[(0,1),(1,0)]并使用 sum 进行映射。
  • 重复n次,仅此而已。

用法(漂亮的印刷,实际上是在代码高尔夫 xD 之外):

输出:

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algorithm - 完整图中的路径

我有一个朋友需要计算以下内容:

在完整的图 Kn (k<=13) 中,有 k*(k-1)/2 条边。每条边可以以​​ 2 种方式定向,因此有 2^[(k*(k-1))/2] 种不同的情况。

她需要计算P[A !-> B && C !-> D] - P[A !-> B]*P[C !-> D]

X !-> Y 表示“没有从 X 到 Y 的路径”,而 P[ ] 是概率。

所以蛮力算法是检查每一个 2^[(k*(k-1))/2] 个不同的图,因为它们是完整的,在每个图中只需要考虑一组 A,B, C,D 因为对称。

然后将 P[A !-> B] 计算为“节点 1 和 2 之间没有路径的图的数量”除以图的总数,即 2^[(k*(k-1))/2]。

蛮力方法适用于数学到 K8,但她需要 K9,K10... 到 K13。

我们显然不需要在案例中找到最短路径,只想找到是否有一条。

有人有优化建议吗?(这听起来像是典型的 Project Euler 问题)。

例子:

最小图 K4 有 4 个顶点,给出 6 条边。因此,如果我们标记 4 个顶点 A、B、C 和 D,则有 2^6 = 64 种可能的方式来为边分配方向。

在某些图表中,没有从 A 到 B 的路径(比如说其中的 X),而在其他一些图中,没有从 C 到 D 的路径(假设是 Y)。但是在某些图中,没有从 A 到 B 的路径,同时也没有从 C 到 D 的路径。这些是 W。

所以和。P[A !-> B]=X/64_P[C !-> D]=Y/64P[A !-> B && C !-> D] = W/64

更新:

  • A、B、C 和 D 是 4 个不同的谓词,因此我们至少需要 K4。
  • 请注意,我们正在处理有向图,因此使用 UT 矩阵的正常表示是不够的。
  • 在mathematica中有一个函数可以找到有向图中节点之间的距离,(如果它返回无穷大,则没有路径),但这有点矫枉过正,因为我们不需要距离,只要有路径或不是。
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algorithm - 为什么对一个数字进行平方比将两个随机数相乘更快?

将两个二进制数相乘需要 n^2 时间,但以某种方式可以更有效地完成一个数字的平方。(n 是位数)怎么可能?

还是不可能?这是精神错乱!

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algorithm - 阿克曼函数的用途?

在我们大学的离散数学课程中,老师向他的学生展示了阿克曼函数,并让学生在纸上开发该函数。

除了作为递归优化的基准之外,阿克曼函数还有什么实际用途吗?

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javascript - JavaScript 中最快的模幂运算

我的问题是(g^x) mod p在 JavaScript 中快速计算,^取幂mod是模运算。所有输入都是非负整数,x大约有 256 位,并且p是 2048 位的质数,g最多可以有 2048 位。

我发现的大多数可以在 JavaScript 中执行此操作的软件似乎都使用 JavaScript BigInt 库(http://www.leemon.com/crypto/BigInt.html)。在我的慢速浏览器(带有 SpiderMonkey 的 Firefox 3.0)上,用这个库进行一次这样大小的幂运算大约需要 9 秒。我正在寻找至少快 10 倍的解决方案。对于 2048 位数字来说,使用平方和乘法(通过平方求幂,http ://en.wikipedia.org/wiki/Exponentiation_by_squaring )的明显想法太慢了:它需要多达 4096 次乘法。

升级浏览器不是一种选择。使用另一种编程语言不是一种选择。将号码发送到 Web 服务不是一种选择。

是否有更快的替代方案实施?

更新:按照下面 outis 的回答中提到的文章http://www.ccrwest.org/gordon/fast.pdf的建议,通过做一些额外的准备(即预先计算几百次幂) ,可以对 2048-位模幂运算最多仅使用 354 次模乘。(传统的平方和乘法方法要慢得多:它使用最多 4096 次模乘。)这样做在 Firefox 3.0 中将模幂运算速度提高了 6 倍,在 Google Chrome 中提高了 4 倍。我们没有得到 4096/354 的完全加速的原因是 BigInt 的模幂算法已经比平方和乘法更快,因为它使用了蒙哥马利归约 ( http://en.wikipedia.org/wiki/Montgomery_reduction ) .

更新:从 BigInt 的代码开始,似乎值得做两级手动优化(和内联)Karatsuba 乘法(http://en.wikipedia.org/wiki/Karatsuba_algorithm),然后才恢复到 base-32768 O( n^2) 在 BigInt 中实现的乘法。这将 2048 位整数的乘法速度提高了 2.25 倍。不幸的是,模运算并没有变得更快。

更新:使用http://www.lirmm.fr/arith18/papers/hasenplaugh-FastModularReduction.pdf和 Karatsuba 乘法和预计算幂(定义在http://www.ccrwest.org/gordon/ fast.pdf ),我可以在 Firefox 3.0 中将单次乘法所需的时间从 73 秒缩短到 12.3 秒。这似乎是我能做的最好的,但它仍然太慢。

更新:Flash Player 中的 ActionScript 2 (AS2) 解释器不值得使用,因为它似乎比 Firefox 3.0 中的 JavaScript 解释器慢:对于 Flash Player 9,它似乎慢 4.2 倍,对于 Flash Player 10,它似乎慢了 2.35 倍。有人知道 ActionScript2 和 ActionScript3 (AS3) 在数字处理方面的速度差异吗?

更新:Flash Player 9 中的 ActionScript 3 (AS3) 解释器不值得使用,因为它的速度与 JavaScript int Firefox 3.0 几乎相同。

更新:如果使用 Flash Player 10 中的 ActionScript 3 (AS3) 解释器int代替Number,并且Vector.<int>使用代替Array. 2048 位大整数乘法至少要快 2.41 倍。因此,可能值得在 AS3 中进行模幂运算,如果可用,在 Flash Player 10 中执行它。请注意,这仍然比 Google Chrome 的 JavaScript 解释器 V8 慢。有关各种编程语言和 JavaScript 实现的速度比较,请参阅http://ptspts.blogspot.com/2009/10/javascript-and-actionscript-performance.html 。

更新:有一个非常快速的 Java 解决方案,如果安装了 Java 插件,可以从浏览器的 JavaScript 调用。以下解决方案比使用 BigInt 的纯 JavaScript 实现快约 310 倍。

任何人都可以将此代码翻译成 Silverlight (C#) 吗?

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math - 如何在没有太多正式培训的情况下学习更高级别的与编程相关的数学?

我没有上过任何高于大学基础微积分的数学课。然而,在我的编程工作过程中,我从博客和阅读中学到了很多数学和计算机科学,我真的相信我有一个不错的数学头脑。例如,我喜欢并在 Project Euler 上取得了成功。

我想潜入并真正开始学习一些很酷的数学,特别是离散数学、集合论、图论、数论、组合学、范畴论、lambda 演算等。到目前为止,我的印象是我有能力学习这些在概念层面上,但我对数学语言和符号感到非常困难。我只是不会“说这种语言”,虽然我正在努力学习它,但我的进展非常缓慢。即使是一个公式或术语繁重的段落,我也可能需要几个小时才能完成。是的,我可以查找术语和定义,但这是一个非常繁重的过程,它在很大程度上掩盖了我正在尝试学习的理论的简单性。

我真的很害怕我将不得不回到我停下来的地方,买一本中级数学教科书,并投入一些认真的时间来练习以这种思维方式训练自己。不过,这听起来非常无聊,所以我想知道是否有其他人对此有任何想法或经验。

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math - 什么二进制数只能表示为近似值?

在十进制(以 10 为底)中,1/3只能近似为 0.33333 重复。

二进制中的等价数字是多少,只能表示为近似值?

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security - 乘法逆?

我知道仿射密码用 SG 代替 BD。我需要以 的形式找到加密公式,y = a x + b其中 a 和 b 是系数。根据上面的信息,我最终不得不方程: a+b=18所以 3a+b=6 我的工作是这样的:

所以,O 想乘以2 mod 26

我找不到数字 2 与 26 ( y = ax + b mod 26)的乘法逆

谁能帮我找到a和b?

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discrete-mathematics - 寻找离散数学知识有帮助的例子

在观看了 Michael Feather 的 SCNA 演讲“自我教育和工匠”之后,我很想听听离散数学证明有用的软件开发中的实际示例。

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security - RSA密码系统

嗨,我正在尝试建立一个 RSA 密码系统,除了 d 选择的素数之外,我拥有所有值:p=1889, q=2003, n=3783667, phi=3779776,e= 61

我被困在寻找 d 任何人都可以帮我弄清楚吗?

设置 RSA 密码系统

  • 两个不同的大素数pq被选择,n = pq并且Φ(n) = (p − 1)(q − 1)被计算。
  • 选择一个整数e,以便计算gcd(Φ(n), e) = 1乘法逆运算d = e^(−1)ZΦ(n)

    ed ≡ 1 (mod Φ(n))。

  • 然后丢弃数字pq和。Φ(n)

  • 该对(e, n)作为公共加密密钥发布
  • 该数字d是秘密解密密钥。