问题标签 [dice]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - 将变量“属性”添加到 Javascript 中的变量

我正在为我的 webapp 编写一些 JavaScript 代码。我需要创建一个具有链接到它的属性的变量。IE:Dice1.PowerUp

因此,当我编写代码时,我可以掷出一个不同的骰子,而当链接到它的上电值为 0、1 或 2 时。我是否必须编写 2 个不同的变量并同时设置它们,或者我可以只编写一个链接变量将像一个属性一样对其进行排序。

在等待答案时,我正在使用将同时设置的 2 个变量对其进行编码。

代码:

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javascript - Javascript掷骰子返回身份不明

我正在为我的网站写一个掷骰子,感谢我的另一个问题,我可以在我的函数中输入数据,但我要求的数据返回身份不明。

我做错什么了?

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java - java irc骰子机器人不工作

我试图制作一个连接到 IRC 的 Java 机器人,然后当用户键入命令时,它“掷骰子”,但似乎无法正常工作

这是两个文件, http: //pastebin.com/c47RqRsd http://pastebin.com/v4Y42uF4

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java - 如何为骰子制作动作监听器按钮?

我正在制作一个棋盘游戏,我需要操作一个像骰子一样操作的按钮。在我的框架中,我有掷骰子按钮,旁边是一个 JLabel,它将显示骰子的结果。问题是我有一个不同类中的骰子编码和另一个类中的按钮。我有一个动作类,它将保存动作侦听器的代码。我该如何实施?下面是我的代码。

游戏视图类:

骰子类:

动作类:

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java - 使用 Bean 的随机数

我正在尝试创建一个 jsf 应用程序,该应用程序在页面刷新时会增加命中计数器并生成两个随机数。应该在窗口上显示的内容可能如下所示:

On your roll x 你扔了 x 和 x

对于这个程序,我决定创建两个 Bean,一个用于保存页面刷新计数器,一个用于生成随机数。目前看起来像这样:

CounterBean.java

RandomNumberBean.java

然后我创建了一个 index.jsp 来显示上述消息。

但是,当我运行应用程序时,我收到以下消息:

org.apache.jasper.el.JspPropertyNotFoundException: /index.jsp(14,20) '#{RandomNumberBean.rand}' 在类型 diceroll.RandomNumberBean 上找不到属性 'rand'

引起:org.apache.jasper.el.JspPropertyNotFoundException - /index.jsp(14,20) '#{RandomNumberBean.rand}' 在类型 diceroll.RandomNumberBean 上找不到属性 'rand'

我想我的 faces-config.xml 文件有错误,所以我也会在这里发布,看看是否有人可以提供一些帮助:

面孔-config.xml

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c - 掷骰子直方图

您好,我已经编写了基于 rand() 和 time.h 的骰子滚动生成器所需的代码。它基本上要求用户输入他希望掷骰子的次数,然后掷 X 次。它保存了 1-6 个数字中的每个数字在一个数组中滚动的次数以及每个数字在另一个数组中的百分比。

现在我想做的是创建一个直方图,其中有数字 1-6 和 - 在 X 轴上,百分比和 | 在 Y 轴上,星号 (*) 用于列。

像这样的东西:

我已经通过谷歌搜索以找到开始的东西,但我真的找到了与我的案例类似的任何东西,这将帮助我开始。

因此,我的代码是:

好的,我终于完成了。

有点长和凌乱,但它绝对可以完成工作!

谢谢老哥你的想法!!如果你有任何快速的想法让它更短,我会全力以赴!

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java - Java GUI DiceRoll 应用程序

我目前正在开发一个掷两个骰子的简单 GUI 应用程序。我目前正在使用两个类,一个叫做“Game”,另一个叫做“DiceRoll”。为了满足分配标准,我们必须使用多个课程才能使程序正常工作。使用一个类会容易得多......无论如何,我在我的“DiceRoll”类中成功调用了我的“roll()”方法,该类使用switch语句并按顺序实现“Graphics.drawImage()”方法绘制指定的“.png”图像。一切看起来都很好,在运行它之前我没有任何错误。当我运行程序时,GUI 框架会弹出,并且我创建的所有按钮/菜单都可以正常工作。但是,一旦我按下“掷骰子”按钮,我就会不断收到多个运行时错误。这是我到目前为止所拥有的:

游戏课

}

骰子类

}

我收到的错误

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iphone - 创建一个圆形骰子并检测一个数字,当骰子停止滚动时,该数字作为结果出现在指定位置

我正在开发一个应用程序,其中有一个圆形骰子,例如:当我单击图像的中心时,它会旋转

在第一个图像中是在旋转之前表示初始状态,第二个图像是在旋转图像之后,并且在这个数字 3 中显示在结果指针上。我的问题是如果掷骰子是数字 3,如何检测结果。我想要出现在结果箭头上的数字。

在按钮点击我做: -

创建一个像角度一样的随机数。并将图像旋转到该角度。

请任何人帮助我如何知道我的骰子的结果是什么,或者我应该遵循什么方法来实现我所需的功能。

任何建议将不胜感激。提前致谢!

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python - 如何为 N 骰子生成“先行”骰子?

背景

如此处所述http://www.ericharshbarger.org/dice/#gofirst_4d12,“先走”骰子是一组四个骰子,每个骰子都有唯一的编号,因此:

  • 任何两个或更多骰子的掷骰都不会导致平局。
  • 任何骰子与该组中的任何其他骰子掷出的骰子都有相同的机会“赢/输”该骰子。

以下是提到的四个骰子的编号:

(通过)

问题

我讨厌数学。我难住了。鉴于上述信息,我希望能够在给定多个骰子的情况下生成整数列表(“骰子”)。这样,示例输出可能如下所示(格式化,python 控制台):

此处选择的边数仅出于示例目的,因为它与给出的其他示例相匹配。每个模具的“公平性”确实是我正在寻找的。

我向你保证这不是家庭作业。这只是一个坚定的极客,对一个看似微不足道的谜题感到恼火,只是不会让我一个人呆着......而且由于某种原因,我似乎无法正确解决问题。

我确信这里有一些相对微不足道的数学和基本算法,这就是我正在寻找的。如果这对您来说很明显,我应该搜索什么术语?因为对我来说,不是。

理想情况下,解决方案是 Python,但我也可以很好地阅读 PHP、Javascript、一些 Ruby。

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c++ - 检查谁在骰子游戏中获胜

我有一个骰子游戏

现在在 int main 中,我有 -

骰子 ();

但是由于某种原因,输出显示不正确。一旦在输出为 7 时显示用户获胜,其他时间则继续游戏。

我在用 main() 中的循环做什么?

谢谢