问题标签 [dice]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python - Python 将玩家添加到游戏中

好的,我正在写一个小游戏来练习我的python,因为我正在学习,在过去的一周里我学到了很多东西,但是对于这个特定的游戏我很困惑。

它是一个掷骰子游戏(我知道很无聊)但是,它的实践很好

我想让程序做的是询问用户有多少人在玩,然后取用户输入的整数并根据有多少人在玩骰子

就像我输入 3 一样,它会掷骰子 3 次。

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java - Java 的随机对象是否通过平等机会创建随机数?

我正在尝试为我编写一个玩骰子游戏(普通 6 面骰子)的短程序。第一卷的数字被添加到分数中。第一次掷出后,如果我掷出 6,则游戏停止并记录分数(不加 6)。如果第一次掷出 6,那很好,它可以像任何其他数字 1 到 5 一样添加。我正在尝试运行这个游戏的一系列迭代,这样我就有一长串的得分前半身像(a胸围是滚动的 6)。我将这些分数重新排列为从小到大的顺序,然后找到列表的中位数,这是最佳停止的分数。

出于某种原因,我在运行程序时一直得到 13,但我知道答案应该是 15。在 Java 中使用 Random 会对中位数产生某种影响吗?我不完全知道 Random 如何生成数字以及它是否以平等的机会创造它们。此外,是否有任何不应该工作的东西突然弹出?

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python - 如何让程序引用内部随机结果并将其应用于列表以打印结果?

好的,我需要一些帮助。我正在尝试编写一个在内部滚动骰子的程序(randrange),该程序引用一个列表,然后将结果打印到屏幕上

示例:用户输入“1”,激活掷骰子。该程序滚动一个 2 并检查一个列表以查看 2 的含义。2 表示中等,因此它会打印“中等”

但是,我不知道在哪里可以找到这方面的教程(因为我什至不知道要搜索什么),而且我问的每个人都对这个问题感到困惑。所以我带着一组粘贴的代码来找你。这是一个用于更好查看的 pastebin:http: //pastebin.com/PGEmNqTm

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ruby - 用红宝石语言掷骰子

我用红宝石编码一个骰子,当我掷骰子时,它会出现在东南西北或东南西北。

我遇到的麻烦是当我滚动它时,我如何告诉它返回给我这些方向之一?

任何帮助都会很棒。

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ruby - 试图计算骰子上出现的次数。红宝石代码

这是我用于显示方向的骰子代码。滚动时显示北、南、东或西。我试图找出一种方法来计算每次我掷骰子时出现的次数。

任何人任何想法?

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iphone - iPhone应用程序的掷骰子应用程序

我正在制作一个 iPhone 骰子应用程序,我想创建一个按钮,这样如果我单击它,它将在 UITextField 上生成一个介于 1 和 6 之间的随机数。

任何人都可以帮助我并给我一个数学公式来生成这样的数字吗?

谢谢

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c# - 如何从骰子返回平均掷骰数?

我需要显示获得 6 所需的平均滚动数,以及该平均值所基于的 6 数。我认为我遇到的问题是这部分代码?所以我想要我认为我拥有的平均卷数作为变量 AVGroll。平均值所基于的六位数应该是 loopcount 变量。

试图尽可能地注释我的代码以使其可读。

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actionscript-3 - AS3 面向对象。如何根据骰子的值使对象在游戏板上移动?

我正在创建一个棋盘游戏,并且正在使用 AS3 的面向对象编程。我创建了一个带有在游戏板上移动的圆圈的影片剪辑。有18个正方形和18个框架。我有一个按钮,它给你一个带有随机数函数的骰子值:

我有一个骰子按钮、骰子、游戏板和主板的课程。我试图让圆圈在整个棋盘上移动(或转到 mc 中的框架),这取决于我用骰子得到的值。到目前为止,这是我的代码:

主板:

骰子类:

棋盘类:

骰子按钮类:

如果有人可以请提供一些非常有帮助的见解。游戏板的 mc 实例是 gameBoard。

此外,如果有人知道如何根据圆圈落在哪个正方形上来触发标记框架,那将是一个加号。

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c - C:掷骰子/骰子游戏

此代码的目的:模拟 100 场 CRAPS 游戏,并记录第一轮输、第一轮获胜、第二轮输 PLUS 点数和第二轮获胜 PLUS 点数。

那些不熟悉 CRAPS 规则的人;你基本上掷了两个骰子,如果结果不是总数为 2、3 或 12,你可以再次掷骰子(你在该回合中掷出的数字被保留并添加到你的分数中)。如果您掷出 7 或 11,您将自动获胜。

这是我目前所处的位置:

我对你的要求是,你给我一些选项,让我可以选择如何保留这些点,以便在最后打印?

此外,我觉得我的代码可以写得更好,更少冗余,建议?

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c# - 带有图像的 C# 掷骰子程序

我正在尽我最大的努力做这个程序,即制作一个程序,让用户可以随意掷两个骰子,但是掷出的骰子不能显示为数字,而是显示为图像。

[o]

掷骰子为 1。

我还没有为程序制作循环代码,我只知道如何为滚动制作随机数,我只是不知道如何为图像制作数组列表并使代码实际使用图像而不是数字...如果你知道我的意思。

到目前为止,这是我的代码,感谢您的帮助!

}