问题标签 [depth]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - ActionScript 测量 3D 深度

我很难理解如何控制 3D 空间中显示对象的 z 属性。我知道深度是如何工作的,但我不明白如何获得最大深度,或者显示对象刚刚消失在背景中的数字。

我假设深度基于舞台的宽度和高度,这就是为什么分配相同显示对象的相同深度与不同的舞台尺寸不匹配的原因。

那么我怎样才能适当地测量深度呢?

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bitmap - 确定位图中每个像素的位数

告诉位图中每个像素的位数的最简单方法是什么,例如 Windows .bmp 文件?

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python - python导入深度

我注意到导入一个模块将导入它的函数和方法,以及它们的函数和方法。导入上层模块时,python 将导入多少层是否有固定规则?

编辑

抱歉,我认为到目前为止,我对某些依赖项的多次导入的答案有所误解。我正在考虑嵌套文件夹,例如在 django 中,如果您导入 django,则可以访问 django.contrib.auth,但除非您专门导入,否则无法访问 django.contrib.auth.views。我只是想知道在这种情况下是否总是下降两个级别

第二次编辑

再次澄清..在django示例中,布局是/django/contrib/auth/views.py,其中每个子文件夹都有一个“ init .py”使其成为一个模块,其中没有一个定义任何“所有”属性. 我的示例是否不好,因为您可能无法使用点语法导航到模块指定文件夹中的文件?

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java - 如果树不完整,如何找到给定深度的节点值的总和?

我之前问过非常相似的问题,应该更详细地提到。上次是 PHP 中的“如何在二叉树中找到给定深度的节点值的总和”。

所以现在我试着用Java写这个。Java 抛出 nullPointerException。原因是因为下面的代码在树不完整的情况下无法处理。

我的测试树结构是:

因此,当我调用 7+9 的 getNodeValueByDepth(root, 3) 时,它会抛出空指针异常错误。我尝试添加逻辑来处理节点左右为空但仍然无法弄清楚如何并且如果不解决这个问题我就无法入睡的情况。

谁能给我一个提示?我试过但不是它只返回0。

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apache-flex - Flex 4 的处理深度

我在 Flex 4 中有这样的代码

主要是一个 MX:Canvas,里面有我创建的多个自定义组件的中继器。这些自定义组件大部分是这样的:

除深度外,一切正常(x,y,宽度,高度,旋转)!

似乎无论数字是多少,它都显示为它在父容器中呈现的顺序。(MX:帆布)!

我想要实现的是相对于彼此, mx:Canvas 中的所有项目都按照分配给它们的“深度”顺序显示。

我该怎么做呢?

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ruby - 查找可变数量的 Ruby 数组的乘积

我正在寻找从可变数量的数组中找到单个项目的所有组合。我如何在 Ruby 中做到这一点?

给定两个数组,我可以像这样使用 Array.product:

当组包含可变数量的数组时,此代码如何工作?

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c++ - DirectX 深度缓冲不起作用

出于某种奇怪的原因,我的深度缓冲区不起作用,即后来绘制的三角形总是重叠,无论它们的位置如何。

我有这些演示者参数

这些渲染状态:

编辑:感谢您的回复。这是渲染代码代码:

Model::Draw()代码是这样的:

wherevertexBufferindexBufferwith 是类的属性。

以下是一些屏幕截图(FU,垃圾邮件保护):

1)http://img822.imageshack.us/img822/1705/dx2010080913182262.jpg这是情况

2)http://img691.imageshack.us/img691/7358/dx2010080913183790.jpg这是立方体在前面时的(正确)视图(立方体稍后绘制)

3)http://img340.imageshack.us/img340/4720/dx2010080913184509.jpg但是当我前面有截断的金字塔时,立方体仍然重叠

当你自己移动相机时更容易看到......

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algorithm - iterative closest point library

is there any c++/c open source implementation? i got two point clouds and would like to match them.. any ideas?

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xml - 限制 XSD 中嵌套元素的深度

XML 模式是否可以限制嵌套在父元素中的子元素的深度?

这里的上下文是我从管理系统收集警报,我想提供一个 XML 文档,允许最终用户定义一些规则,以便将警报过滤到 UI 中的文件夹中。我想将嵌套文件夹的深度限制为 3,这样最终用户就不能嵌套数百个级别,因为过滤到这么多级别最终会使应用程序崩溃。

我可以编写一些代码来处理这个问题,但如果可能的话,在模式中定义它似乎是合适的。

例如,这会很好:

这将是无效的,因为文件夹 5 太深。

我的架构看起来像这样,但它不限制上面片段的深度。

非常感谢任何指针!

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iphone - UIImageViews 深度问题

UIImageView我的游戏中 s 的分层有一个奇怪的问题。当用户玩游戏时,我有很多UIImageView被添加到游戏中的 s。但是在游戏进行时,我需要修改分层UIImageview以解决深度问题。

我曾尝试使用插入子视图方法来更改UIImageView对象的分层,但没有运气。

有没有其他方法可以解决UIImageview.

非常感谢