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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - 找不到角度对象以弧度移动
我一直在为一款名为 Minecraft PE 的游戏制作模组,并且正在使用它来学习。在我展示我的代码之前,我想让你知道它Y
是垂直轴X
并且Z
是水平的。这是我使用的一些代码:
我没有使用,因为有时它会以某个角度tan
返回类似的东西。NaN
当我清楚地使用时,这段代码给了我们角度的正弦Math.asin
。angle
是一个介于 -1 和 1 之间的值,它可以工作!我知道它是有效的,因为当我经过我所期待的 Z 轴时,它确实从负转换为正。但是,我认为它应该返回弧度?我在某处读到输入是弧度,但我的输入不是弧度。我真的很想知道我自己的代码是如何工作的以及我应该如何做的!我花了一整天时间学习三角学,但我真的很沮丧,所以现在我问我从哪里得到所有答案的问题!
有人可以解释一下我自己的代码是如何工作的以及我应该如何修改它以获得弧度的角度吗?我做的对吗?我实际上是在给它弧度,然后把它变成某种正弦度类型的东西吗?
matlab - Matlab函数计算平均邻居度
我尝试为 matlab 搜索一个函数,它给出了图的平均相邻度。
在network-X包中的python中有一个相同的功能。所以我想知道matlab中是否有类似的功能。
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我无法将其转换为邻接矩阵。这实际上会占用太多空间。
我所拥有的是以下边列表(实际上这只是一个测试矩阵..实际的矩阵非常大),因为节点 2 到节点 1 之间有一条边,依此类推.. 是的,这是一个无向图
2 1
3 1
4 1
5 1
1 2
3 2
4 2
1 3
2 3
5 3
1 4
2 4
5 4
1 5
3 5
4 5
现在,我需要一个函数来计算该图的平均相邻度(平均相邻度)。
excel-formula - Excel公式将tan转换为角度
我有一个 excel 电子表格,可以计算角度的 Tan 度数。
我需要一个公式,将单元格转换为(Tan<)
以度为单位的角度。
供参考:
如果需要,我可以发送 excel 电子表格。
unity3d - Unity - 如何从一个角度添加或减去选定的度数?
我想知道是否有办法从二维精灵(预制件)的Z 轴旋转中每次按下“ButtonA”时添加(在我的情况下)120 度,并在每次按下“ButtonB”时减去 120 度。
这是我目前正在使用的代码,但它只向左旋转一次,向右旋转一次:
提前致谢!
注意:如果可以的话,请使用unityscript,我对编码很陌生,到目前为止我只知道unityscript。
igraph - FUN(X[[1L]], ...) 中的错误:as.edgelist.sna 输入必须是邻接矩阵/数组、edgelist 矩阵、网络或稀疏矩阵或其列表
我正在尝试在 Igraph 中学习一些基本功能-但是,我在从图形计算度数时遇到问题:请参见下面的示例(我从该站点复制了以下示例):
数据集示例:
边 <- 矩阵(c(103, 86, 24, 103, 103, 2, 92, 103, 87, 103, 103, 101, 103, 44), ncol=2, byrow=T)
创建图表
g <- 图(as.vector(t(edges)))
我可以从矩阵边缘计算度数: degree(edges) [1] 378 254 210 390 380 408 294 1230 1084
但我无法从图 g 计算度数:
学位(g)
我收到以下错误:
FUN(X[[1L]], ...) 中的错误:as.edgelist.sna 输入必须是邻接矩阵/数组、edgelist 矩阵、网络或稀疏矩阵或其列表。
任何人都知道为什么我会收到此错误?
c++ - 在 C++ 中使用三角函数计算的精度和舍入
要计算旋转矩形边界框的左上角(例如从旋转矩形计算边界框坐标),我试图根据旋转角度采取不同的行动(以确定象限 0..90°..180° ..270°..360°),以度为单位。角度转换为弧度以与 PI 进行比较:
我希望条件为真,但事实并非如此。
我想知道是否有一个简单的解决方案,不像如何以度数计算正确舍入的三角函数?以及如何解释反三角(和 sqrt)函数(在 C 中)的浮点算术中的舍入误差?建议。
我只是尝试使用 double 类型,然后比较按预期工作:http ://codepad.org/UHcee1RE
为什么增加精度会导致“正确”评估?
c - C程序不打印值
我正在编写一个将十进制度转换为度、分、秒的程序。这是它应该做的:
这是我到目前为止的代码,但是,当我运行它时的问题是它只打印 decimalDegrees 值,没有别的。我不知道为什么。非常感谢任何提示/帮助。
glsl - GLSL 着色器 | 圆片
我正在尝试使用 GLSL 着色器在 Quartz Composer 中制作一种极坐标时钟。问题是我不知道这种编程语言。但是我一直在搜索,发现这段代码是一个好的开始:
顶点着色器:
片段着色器:
现在我想知道在哪里对这段代码说它将根据输入上的变量按度数绘制。
先感谢您
java - 我如何告诉java它更接近350 -> 355 -> 360 -> 05度而不是一路
我正在创建一个赛车游戏,在创建 AI 时遇到了一些问题。我需要做的是让 AI 从 X,Y 位置到另一个 X,Y 位置的“检查点”。通过在将要前往的地图周围放置不同的不可见检查点来创建 AI 行驶轨迹。
我可以通过计算我到检查点的 X、Y 差来获得到检查点的方向,然后使用 tan(Deg) = Y/X,女巫给了我必须从当前位置开始的方向。
所以现在我有了从当前位置出发的方向,也有了当前移动的方向。如果我现在的方向是 350 并且我想去 10,我现在想做的是让我的 AI 意识到它更接近右转。因为现在我只能让它一直右转或左转。