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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - Android:找到角度,并以该角度绘制位图?
我正在将我制作的游戏从 Windows (Visual Studio c# XNA4) 移植到 Android。
在游戏中,我需要找到用户“触摸”的位置(我已经做过),然后将玩家“指向”这个触摸位置(在这个角度绘制玩家位图)。
在 c# 和 XNA4 中,我使用了以下内容:
如果球员位置是
触摸坐标是
我如何让玩家“指向”用户触摸的地方?
graphviz - 如何在graphviz中以一定角度绘制边缘?
我正在寻找一种方法来绘制我可以使用graphviz工具指定从节点绘制边缘的角度。
示例如下图所示。
在这里,我将向北的线设为 0 度。
所以我需要类似的东西
我已经尝试过以下边缘属性 = headport、tailport、dir和图形属性rankdir,但我无法获得所需的结果。
eclipse - 如何使日食基于度数?
尽管我对使用度数感到满意,但我对使用弧度感到不满意,这太多了。这让我在 eclipse 中使用弧度作为三角函数真的很痛苦。是否可以使用带度数的三角函数而不是默认弧度?
c# - (C#) 给定一个圆、一组角度以及这些角度的平均值:我如何找出它们之间的度数/弧度?
图一:
因此,假设我得到了角度 1、2、3 和 4 以及它们的平均值。想象一下,这些角度可能是圆上的任何角度。
我如何能:
A. 从平均角度,检测顺时针方向最远的角度 (4)。
B. 从平均角度,逆时针方向检测最远角度 (1)。
C. 计算 A 和 B 之间的弧度/度数,包括该范围内的平均角度。我不完全确定如何表达这一点,但按照图表的设置方式,C 本质上应该是从角度 1 顺时针方向到角度 4 的弧度/度数差。
另一个例子:
图2:
A 应该是角度 1,B 应该是角度 2,C 应该是 270 度(不是 90 度)。
java - 物体不会根据给定的角度移动?
所以我一直试图让一个对象根据它使用 atan() 创建的两种速度移动。但每次测试的结果都是一样的直线上升。
所以我决定把它拿出来并用输入的角度替换它,奇怪的是它只适用于四个角度 90 180 270 0。
我不确定为什么它只适用于那些指示这里是我的代码:
为什么它只朝四个方向前进?
rotation - Libgdx 两点之间的度数计算
在这里,我正在计算演员和触摸点之间的度数,并将这个度数作为旋转角度传递给演员。我希望演员应该指向手指触摸或手指拖动方向。(考虑我通过手指触摸和拖动在路上拉公共汽车)
其计算度数正确。只是有时在两者之间它给出了不同的程度。所以当结果真的与预期不同时,我的演员就会波动。
我打印的结果是:
块引用
现在,180 和 141 为什么会随着这些值波动。考虑到我一直期待 141 或 180 我需要在上述公式中进行更改。
c# - 以度为单位的角度转换为矢量
我正在做一些游戏编程。FWIW 我正在使用 XNA,但我怀疑这是否相关。
我想将度数转换为幅度为 1 的方向向量(即 X 和 Y)。
我的原点 (0,0) 在左上角。
所以我想将 0 度转换为 [0, -1]
我认为最好的方法是使用我对 North/Up 的定义并使用矩阵旋转它,但这似乎不起作用。
这是代码...
...这是我的单元测试...
我接近这一切都错了吗?我应该使用矩阵吗?我是否搞砸了并在错误的地方将度数转换为弧度?
我已经看到建议可以使用以下代码完成此操作:
……或者有时……
然而,这些似乎也不起作用
有人可以让我走上正确的道路......或者更好的是给我一些代码,导致提供的 4 个单元测试路径?
提前谢谢了。
excel - 将度分转换为十进制度
我从 garmin 设备收集的位置点以度分格式存储在 Excel 表中 --- W00208.172,N1046.977 如何将其转换为十进制度或度分秒格式?
distribution - 如何查找图中每个度数的节点集合
我正在尝试填充哈希映射,键是节点度,值是具有该度值的所有节点的集合。现在我想出了这个代码:
但我想知道 JUNG 是否有比我的代码更有效的类来完成这项任务。关键是我不仅需要度数分布,还要保存具有一定度数的节点集合。
无论如何,我感谢任何指向比我的更有效解决方案的指针。
最好的问候,西蒙娜
c# - 将一个数字旋转 180 度,得到相同的数字
我认为将数字顺时针(或 ccw)旋转 180 度并获得相同数字的问题。对于除 3、4 和 7 之外的所有数字,旋转后的一位是有效数字。(旋转 3 得到 ε)。我是 C# 的新手,但我设法解决了它。
你能找到一种更简单的解决方法吗?谢谢你。