问题标签 [cocoscreator]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
cocoscreator - cocos creater中的背景图重复效果
cocos creater中如何设置背景图片重复效果?
如果字符运行,则背景图像应该向后流动,但我想通过使用一个设备大小的图像文件反复不断地重复背景。
javascript - Cocos Creator 性能问题
我正在使用 Cocos Creator 开发新的 HTML 游戏,但我的 Macbook Pro Retina (2015) 显示器的性能非常糟糕。我开始了一个新项目来做一些测试,我刚刚创建了画布和一个写着“Hello World”的标签。问题是,仅在屏幕中使用这两个元素,我的 macbook 显示器中的 FPS 低于 30。
如果我在全高清屏幕上测试相同的编译代码,FPS 稳定在 60。
我不知道问题是否与 Cocos 生成的代码有关,或者是否有任何我应该在 HTML/JS 中更改用于视网膜显示的属性。
谢谢!
javascript - How to put external js API in cocos creator?
I am just wondering how to put another js API library( in my case, i want to put the smartfoxserver javascript API library) in cocos creator? because what i did in cocos2d-js, i just need to add it in project.json, and I am wondering if i can do same way in cocos creator or another way?
thank you in advance
reference question from:
http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-put-another-js-api-library-in-cocos-creator/32598
cocoscreator - 带有 socket.io 脚本的 cocos 创建者
我正在尝试将 socket.io 脚本添加到 cocos creator。
并遵循http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-458031.html中的示例 它可以在浏览器上找到。
当我部署到 iOS 设备时,出现以下错误。
Cocos2d-JS v3.9 评估 src/project.js 失败 (evaluatedOK == JS_FALSE) /Users/liuhui/Desktop/jsb-default/src/project.js:2:ReferenceError: navigator is not defined
任何人都可以帮忙吗?谢谢你
cocos2d-x - Cocos creator 如何在场景之间导航?
我正在使用 cocos creator v 1.3.1
我想知道如何在场景之间导航,假设我们必须到场景场景 A 和场景 B。
第一个游戏加载 SceneA 之后我可以通过调用这个函数来加载第二个场景cc.director.loadScene('SceneB');
在我想加载 SceneA 之后,如果我这样调用cc.director.loadScene('SceneA');
它加载 SceneA 的新实例,但我想加载 SceneA 的先前实例。
我该怎么做?
cocos2d-android - Admob 如何与 Cocos Creator 1.3.x 集成
我想知道是否有人使用过 cocos creator 曾经设法将 admob 横幅集成到其中。
我遵循了我在网上找到的这个文档,但我的应用程序第一次崩溃,在第二次尝试时,广告在屏幕上显示为白色并且无法在应用程序上进行。
抱歉,这里没有可提供的任何代码,但正在寻找已成功集成 admob 的任何人。
android - 在 Cocos Creator cocos2d-x 中减小游戏大小
我正在使用Cocos Creator 为 Android 和 iOS 平台开发游戏。游戏规模小,图形元素少。
我发现这款游戏的 APK 和 IPA 文件大小为11.5 MB。我认为这些文件(APK 或 IPA)必须包含一些不必要的文件。Asset 文件夹的大小仅为 5 MB。
我有以下问题:
如何在 Cocos Creator中减小 iOS 和 Android 平台的游戏大小?
是否有任何优化技术可以减少艺术资产的大小(不影响质量)?
我将不胜感激有关此主题的任何建议/想法。谢谢你。
javascript - 如何在 cocos creator javascript 中使用 sqlite 数据库
我想为我的问答游戏使用本地数据库文件,例如问题数据库。我在 cocos creator 官方网站或论坛上找不到任何教程。在c++中已经解决了
使用cocos2d-x使用数据库(如sqlite)
的问题
但是我想用下面的javascript来使用它,这是Cocos creator中的默认脚本
我需要 javascript 的解决方案,因为我的 c++ 很差
javascript - 在动画中播放的当前帧
我正在使用 Cocos Creator 开发轮盘游戏。
轮子和旋转的球具有精灵动画。
我想同步车轮旋转和球旋转。我需要知道当前正在播放的帧。
谁能建议一种方法来做到这一点?
cocos2d-x - 无法在 Cocos Creator 项目中创建 cc.ProgressTimer 实例
这篇文章说,ProgressTimer 在迁移到 Cocos Creator 时保留了它的行为:http: //cocos2d-x.org/docs/editors_and_tools/creator-chapters/getting-started/cocos2d-x-guide/2
因此,我尝试使用以下代码从代码中创建 ProgressTimer:
和
代码行,如您所见,没有什么对我有用。
我正在使用 Cocos Creator 1.4。
我什至在 CocosCreator 目录中都找不到 CCProgressTimer.js。另外,我找不到 CCClippingNode.js(它也列在 Cocos Creator 文档的保留节点列表中)。但是仍然存在 CCSprite.js 文件。我错过了什么?