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我想为我的问答游戏使用本地数据库文件,例如问题数据库。我在 cocos creator 官方网站或论坛上找不到任何教程。在c++中已经解决了
使用cocos2d-x使用数据库(如sqlite)
的问题 但是我想用下面的javascript来使用它,这是Cocos creator中的默认脚本

cc.Class({
extends: cc.Component,

properties: {
    // foo: {
    //    default: null,      // The default value will be used only when the component attaching
    //                           to a node for the first time
    //    url: cc.Texture2D,  // optional, default is typeof default
    //    serializable: true, // optional, default is true
    //    visible: true,      // optional, default is true
    //    displayName: 'Foo', // optional
    //    readonly: false,    // optional, default is false
    // },
    // ...
},

// use this for initialization
onLoad: function () {

},

onbuttnclick: function(){
    //var test = new cc.Scene('test');
    //cc.director.pushScene(test);
    cc.director.loadScene('helloworld');
    //cc.director.popScene();
},

// called every frame, uncomment this function to activate update callback
// update: function (dt) {

// },
});

我需要 javascript 的解决方案,因为我的 c++ 很差

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1 回答 1

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在 cocoscreator 中,它有本地保存的 api,如 h5 localstorage.set 获取参数是键值和键我忘记了 api,但关键是它像 h5 localstorage api,它会在本机中自动使用 sqlite

于 2017-02-25T16:02:50.580 回答