问题标签 [cocoscreator]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Cocos Creator Android 使用 sdkbox 构建

首先,我为英语缺乏经验的部分道歉。我是一名初学者,这次尝试使用 Cocos Creator 开发 Android 应用。我测试了一下,但是一开始我是用Android搭建的,编译的很好,但是安装SDKBOX并导入AdMob后就可以编译了,但是编译还是继续失败,于是查看了Native.log,带来了失败的部分,但是我看了日志也不知道是什么原因 Build with Android 是我第一次,Cocos 本身,所以有很多困难的部分,但是我能指点一下哪个部分有问题吗?我正在使用 MacOs,并且我使用过 ndk 17

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cocoscreator - 如何在 Cocos Creator 3.0 中创建 2d 项目

我是 Cocos 的新手

我正在尝试创建一个 2d 项目。但是,我总是在 3d 中创建的项目是这样的: 3d node

如何将我的空 3d 项目转换为 2d 项目对不起,yy 英语不好!

感谢!!

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android - 无法实例化应用程序 org.cocos2dx.javascript.base.MyApplication

android 项目是由 cocoscreator 创建的,我只更改了 AndroidManifest 中的应用程序。我的 androidstudio 版本是 4.0.1,它没有 InstantRun。它是日志。

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typescript - 在前一个函数的动作完成后调用一个函数

我有以下 JavaScript 代码:

函数1()代码:

函数2()代码:

如何确保仅在 function1 完成后才调用 function2?我试过cc.delayTime()了,但不合适。

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typescript - 将函数添加到声明的命名空间内定义的类(Typescript)

Node我正在尝试向namespace 内定义的现有类添加一个新函数cc。命名空间声明如下:

创建者.d.ts

我的扩展功能尝试看起来像:

节点扩展.ts

但是我在尝试设置函数时收到错误“ Property 'getWorldPosition' does not exist on type 'Node' ”。

creator.d.ts 声明文件属于游戏开发框架 Cocos Creator。

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android - Flutter 项目中使用 Cocos 引擎作为模块

任何人都可以教我如何在 Flutter 项目中使用 Cocos 引擎作为模块

信息:

  • Cocos Creator 2.1.3 版本
  • 颤振 2.2.1
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javascript - 带有 cocos creator 问题的 ARjs

我正在尝试将 ARjs Threejs 移植到 Cocos Creator 3.x。目前,视频和网络摄像头一切正常,但在手机上无法正常工作。有没有人可以帮我解决这个问题?

手机摄像头方向不正确

与网络摄像头完美配合

完美配合视频

源代码

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cocoscreator - Cocos Creator:将节点位置转换为 UILocation

使用 cocos creator 打字稿,如何将节点位置转换为 ui 位置?

当你得到一个触摸事件时,我可以event.getUILocation()通过将它传递给PhysicsSystem2D.instance.testPoint(event.getUILocation()).

我想使用testPoint, 通过this.node.getWorldPosition()某种方式转换。

我试过camera.worldToScreen了,单位不对。

正确的方法是什么?

谢谢。

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cocoscreator - Cocos Creator 3.2.0 动态修改设备屏幕方向

根据这篇文章,我必须在我的项目中修改一些原生代码来改变 iOS 设备的屏幕方向。但是在 view.setFrameSize 函数中抛出了错误:

带有消息:JS:[错误]:(参见堆栈)未捕获的类型错误:无法设置未定义的属性“宽度”-[0]setFrameSize@src/cocos-js/ammo-instantiated-00e7e613.js:36431

我暂时删除了那些用于测试更改方向代码的代码行。然后我看到这个视频https://streamable.com/gctcm5游戏画面被拉长了

我也尝试按照本文https://discuss.cocos2d-x.org/t/android-orientation/32313/12的建议设置DesignResolution,但它仍然不起作用。

那么如何正确更改设备分辨率呢?

我正在使用 Cocos Creator v3.2.0、XCode 12.5、iOS 14.5

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android - 上面的 Broken Dialog 平铺在 cocos creator 和 TiledMap 中

我是 cocos creator 的新手,必须创建如下界面

在此处输入图像描述

我正在使用 tiled 1.7 和 cocos creator 2.4.4 版本。

如果我直接运行它,没有问题。但是当我玩一整场比赛,遇到这个场景时,结果会是这样。我不知道如何解决和耗尽想法。请告诉我是否知道如何解决此问题。