问题标签 [cocoscreator]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - 使用普通网站和固定到主屏幕的同一网站有什么区别?

我正在使用 Cocos Creator 开发 html5/js 游戏,当我在 iPhone 5s 或 iPhone 6s 上的 Safari 浏览器中运行它时,一切看起来都很好并且运行良好。

问题是,当我将我的游戏网站固定到主屏幕时,我可以快速访问它并获得不错的全屏模式,但所有动画都变慢了。它只是一个游戏的原型,所以没有困难或冗长的动画,但我的游戏网站在“固定模式”下的运行速度仍然慢得多。另一个问题:看起来固定模式有它自己的“缓存”。我在服务器上更新了游戏源,我的更改在通常的 Safari 模式和 Chrome 浏览器中可见,但固定模式仍显示旧版本的游戏。我清除了所有我知道的缓存,我什至多次取消固定并固定它 - 没有任何改变。

请帮忙。

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javascript - cc.loader.load 不下载大于 500 KB 的图片 - Cocos Creator

我需要显示更多 500 KB 的图像,但在 iphone 上不起作用并记录以下内容:

<no filename="filename"> :0: 递归过多

示例代码:

我感谢任何帮助,谢谢!

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javascript - 如何保护 cocos creator 镜像?

是否有任何方法有助于加密或混淆 cocos creator 内部使用的图像,我尝试将其更改为 base64,但在加载时也很难返回 png,如果有任何方法可以做它在 Android Studio 或 Xcode 中是有帮助的,

请注意,使用的语言是 Javascript

谢谢

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liquidfun - LiquidFun 和 cocos 创造者

我是 cocos creator 和 JavaScript 编程的新手,最近 cocos creator 在其引擎中添加了“集成 Box2D 物理引擎”。我想知道我是否可以在 cocos creator中使用“ liquidFun ”。如果可能,请告诉我如何安装这个库并在我的 cocos creator 中使用它。

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cocos2d-x - cocos creator 1.6 SDKBox

我尝试在 cocos creator 1.6 中将 AdMob 添加到我的应用程序中。我是按照本教程完成的:http: //docs.sdkbox.com/en/qa/cocos_creator/但是如果我尝试运行模拟器会出错:

JS 异常 - sdkbox 未定义。

可以为 android 构建应用程序,但它只显示黑屏。我想这是由于错误。

是否有必要手动设置任何东西,或者它只是这个版本中的错误?

感谢您的回答。彼得

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cocos2d-x - Big TiledMap 使用 Cocos Creator 显示黑色瓷砖

我用 Tiled 工具制作了一个大的 TiledMap。地图是 50x500 的图块。每个图块为 48x48 像素。我使用“相机”技术在地图上跟随玩家。但是我只能看到 70% 的瓷砖。地图上的其他图块显示为黑色。Cocos Creator 渲染的瓦片数量有限制吗?我需要将地图分成多个部分吗?

谢谢

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cocos2d-x - cocos creator 可以使用原生 c 库吗?

我知道 Android 让开发人员可以使用.so本机代码。有没有办法在 cocos creator 中做同样的事情?本机库有 c 和 c++。我可以访问它们,因此将它们构建为 cocos 创建者使用的不同格式不会成为问题,但这就是我可以用这些原生代码做的所有事情。我无法复制/共享,这意味着我只能将那些原生代码构建为可在 cocos creator 中使用的特定格式,并且输出库当然必须是二进制代码。

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visual-studio-code - Coco Creator 使用 VS 代码

它在 vs code 中不起作用的代码自动完成和定义。我已经完成创建 creator.d.ts 和 jsconfig.json。

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animation - Cocos Creator js 动画精灵

我使用精灵表和更新功能为精灵设置了动画,如下所示:

注意:我已将 plist 拖入 Ccos Creator UI 中 sprite 节点(与 monster.js 脚本附加到的同一节点)的 atlas 字段中。

它实际上工作正常。我已经想到我应该将 cc.loader.loaderRes 导出到 onLoad 函数中,并将图集保存为全局 var,而不是每次调用更新时都加载。

但是……看到内置动画功能,这不是正确的解决方案。所以我尝试了这个:

我收到此错误:

cc.AnimationFrame 不是构造函数

所以我尝试了这个:

我收到此错误:

无法读取未定义的属性“getSpriteFrame”

如何使用 cc.animate 使用我拥有的 spritesheet 更改 sprite。我想要实现的只是按照图像在 plist 中的顺序移动 plist,重复直到怪物被放回它来自的池中。

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android - 为 Cocos Creator 游戏集成 3rd 方应用

我是 Cocos Creator(以及 Cocos2dx)的新手。我打算为iOS、Android和Web平台开发一款游戏。

是否可以将这些应用集成到 Cocos Creator 开发的游戏中:

  • Appflyers、Google Analytics、Firebase(用于跟踪用户)
  • 应用内购买(适用于 Android 和 iOS)