我正在使用 cocos creator v 1.3.1
我想知道如何在场景之间导航,假设我们必须到场景场景 A 和场景 B。
第一个游戏加载 SceneA 之后我可以通过调用这个函数来加载第二个场景cc.director.loadScene('SceneB');
在我想加载 SceneA 之后,如果我这样调用cc.director.loadScene('SceneA');
它加载 SceneA 的新实例,但我想加载 SceneA 的先前实例。
我该怎么做?
我正在使用 cocos creator v 1.3.1
我想知道如何在场景之间导航,假设我们必须到场景场景 A 和场景 B。
第一个游戏加载 SceneA 之后我可以通过调用这个函数来加载第二个场景cc.director.loadScene('SceneB');
在我想加载 SceneA 之后,如果我这样调用cc.director.loadScene('SceneA');
它加载 SceneA 的新实例,但我想加载 SceneA 的先前实例。
我该怎么做?
我认为这就是场景堆栈的用途。
cc.director.pushScene('SceneB');
将暂停 SceneA 并开始执行 SceneB。
cc.director.popScene();
将从 SceneB 退出并取消暂停 SceneA 并保持其先前的状态不变。
我有一个想法,您可以在加载 SceneB 之前将所需的数据(或状态)保存在 SceneA 中,当您返回 SceneA 时,您可以读取保存的数据(或状态)。如果您需要经常在 SceneA 和 SceneB 之间切换,您可以使用 cc.game.addPersistRootNode(this.xxx)
cc.director.loadScene(scene-name) 是交换两个场景的官方方式