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我正在编写一个在屏幕上绘制许多立方体的 iOS 游戏,但我在定位立方体时遇到了问题。

我有一个draw_voxel绘制立方体的函数:

void draw_voxel(Point location, Color color, GLKMatrixStackRef stack) {
  GLKMatrixStackPush(stack);
  GLKMatrixStackTranslate(stack, location.x, location.y, location.z);

  std::array<Color, 36> triangle_colors;
  triangle_colors.fill(color);

  glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
  glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, static_cast<const GLvoid*>(triangle_vertices.data()));
  glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);
  glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, static_cast<const GLvoid*>(triangle_colors.data()));
  glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 36);
  glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
  glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);

  GLKMatrixStackPop(stack);
}

我通过它 a GLKMatrixStackRef,将当前矩阵推到顶部并用于GLKMatrixStackTranslate转换顶部矩阵。但是,所有立方体仍然在 (0, 0, 0) 处绘制。

draw_voxel这样称呼:

[self.effect prepareToDraw];

GLKMatrixStackRef stack = GLKMatrixStackCreate(nullptr);
draw_voxel(Point(-1.0f, 0.0f, 0.0f), Color(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f), stack);
draw_voxel(Point(+0.0f, 0.0f, 0.0f), Color(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f), stack);
draw_voxel(Point(+1.0f, 0.0f, 0.0f), Color(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f), stack);
CFRelease(stack);

我在互联网上找不到任何关于 GLKit 矩阵堆栈的有用信息,我真的被困住了。如何“应用”顶部矩阵以便平移立方体?

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虽然我还没有完全掌握如何使用 GLKMatrixStack,但查看您的代码,我认为问题在于您没有将堆栈的顶部矩​​阵传递给着色器,或者用 GLKit 的话来说,您没有正确配置效果. 也许,在某些时候你应该做类似的事情:

self.effect.transform.modelviewMatrix = GLKMatrixStackGetMatrix4(stack);

希望这有帮助,我也被困在那个堆栈上:)

于 2012-04-09T16:16:59.920 回答