问题标签 [cocos2d-android]
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android - 使用 Cocos 在 Android 中重新定位精灵
背景:我正在使用 2 个 35x5 的精灵,一个在另一个之上。
问题:在某些事件中,我将顶部精灵重新缩放到 50%。它被重新缩放,但它的尺寸保持不变,它位于下部精灵的中心。想想2个酒吧。顶栏得到一半,然后设置在底栏的中心。
我想要什么:我想将顶栏的起始位置设置为与底栏相同。使顶栏位于最左侧或最右侧。
我尝试了什么:在某些情况下,我调用了以下函数,但除了波动之外什么都没有发生。
只是为了信息,我已经在 2 天前开始使用 Cocos2d for Android。提出一个问题,以在互联网上获取有关 Android 中 Cocos2D 的大多数材料,因为我无法找到除了:Android 中的 Cocos 教程
android - cocos2d vs andengine 用于等距游戏?
cocos2d-iphone 和 cocos2d-Android 是一回事吗?换句话说,我可以制作一次游戏并将其部署到两个设备上吗?
另外,对于 Android,“总体”什么是最好的等距游戏引擎(cocos2d 或 andengine)?
我想制作一个可以在 Android、iPhone 和 web 上运行的等距多人游戏。我知道列出的两个引擎可能有可能,但我需要从某个地方开始。我看了一下 Unity,但我认为从 2D 与 3D 开始会更容易。
android - 在 Cocos2D Android 中在 sprite 外画一帧产生选择效果
我有一个一次可以包含多个精灵的视图,现在我想在我触摸一个精灵时有一个选择效果。一些有用的/帮助的链接会很有帮助。
cocos2d-android - 如何在 Android 中使用 cocos2D 处理按键输入?
有没有一种简单的方法来处理层内的关键输入?我知道使用触摸输入您可以只使用 ccTouchesEnded。keyPressed 有类似的功能吗?如果不是,您将如何获得按键?
android - 我应该使用 cocos2D 还是 andengine?
哪个项目更活跃/更稳定?你能说一下 cocos2D 和 andengine 之间的深刻区别吗?
cocos2d-android - cocos2d android 触摸精灵
我是 cocos2d 的新手,我想知道如何在 java 中编写代码来检查我是否接触过我已经尝试过这样的精灵。
cocos2d-android - 显示 cocos2d 平铺地图的简单 android 代码
我想在 cocos2d android 的游戏应用程序中开发平铺地图,但我找不到任何好的和完整的代码。如果有任何简单的代码来显示地图,请帮助我,谢谢 santanu
android - 如何使图像适应其屏幕尺寸
如何调整我的播放器图像以适应任何屏幕?就像它在较小的屏幕上会缩小图像,或者如果它在较大的屏幕上图像会变大。
这是我拥有但不起作用的代码:
android - 圆形图像切割形式四面八方
我正在 cocos2d-android 中创建游戏。我在 Sprite 中使用的所有图像都向我显示了正确的输出,除了圆形图像。
圆形图像从所有侧面切割。
我在 cocos2d-iPhone 中测试了相同的图像,这向我展示了完美的输出。
如何解决这个圆形图像问题。
编辑 :
实际图像:
结果图像:
android - 相机作为自定义 CCLayer(Android 的 cocos2d)中的背景?
如何在定制的 CCLayer (cocos2d for Android) 中使用摄像头,即将 VideoView 添加到 CCLayer?
相机不需要拍照功能;只显示视图很好。是的,我想在手机上使用相机。
我使用以下代码显示相机:
但视图与所有内容重叠,几秒钟后会崩溃。错误是: