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cocos2d-iphone 和 cocos2d-Android 是一回事吗?换句话说,我可以制作一次游戏并将其部署到两个设备上吗?

另外,对于 Android,“总体”什么是最好的等距游戏引擎(cocos2d 或 andengine)?

我想制作一个可以在 Android、iPhone 和 web 上运行的等距多人游戏。我知道列出的两个引擎可能有可能,但我需要从某个地方开始。我看了一下 Unity,但我认为从 2D 与 3D 开始会更容易。

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cocos2d-iphone 和 cocos2d-Android 是一回事吗?换句话说,我可以制作一次游戏并将其部署到两个设备上吗?

不,它们不一样。您当然不能从一个部署到另一个。看看 Cocos2d-X,我不知道它是如何工作的,但它被设计为跨平台的。

另外,对于 Android,“总体”什么是最好的等距游戏引擎(cocos2d 或 andengine)?

我们的办公室同时开发 iPhone 和 android 游戏,iPhone 部门使用 Cocos2d,Android 部门使用 AndEngine。虽然这是一个主观问题,但您决定哪个“更好”。

关于 Unity,它为创建游戏提供了强大的基础,但据我所知,它们很快变成了大型应用程序,并且可能会达到 WWAN 上下载应用程序的 20MB 限制(至少在英国,在其他国家不确定), 迅速地。如果在考虑 Unity 时,请考虑这一点。

于 2011-10-06T19:43:01.217 回答