问题标签 [chartboost]
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ios - Chartboost SDK Swift 集成
我一直在尝试按照他们网站上的教程将Objective C Chartboost SDK集成到一个Swift项目中,并通过使用桥接头等将其调整为我所知道的最好的。不幸的是,当我运行初始AppDelegate代码时,我得到了一些如下截图所示的错误
图片链接:
然后我尝试像在Objective C中那样将@符号放在字符串之前,这也带来了大量的错误,经过大量的研究,我仍然没有真正找到解决这个问题的方法,但这些是我给出的错误尝试按以下方式添加 @ 符号。
图片链接:
我还尝试了以下方法,并遇到了另一个类似的错误:
但这给了我以下错误(类似于第一个错误):
无法将表达式的类型“(appId:NSString,appSignature:NSString,delegate:AppDelegate)”转换为类型“(String!,appSignature:String!,delegate:ChartboostDelegate!)-> Void”
我将非常感谢任何帮助,因为我已经尝试解决这个问题很长时间了:)
ios - air sdk 16 buid app with ane,required to have universal iOS libraries. Please contact the ANE developer
I got a error when build air ios game with air sdk 16. when add a chartboost ane plugin(https://github.com/lilili87222/chartboost-ane-flash-air-android-ios)
Error: META-INF/ANE/iPhone-ARM/libAirChartboost.a, META-INF/ANE/iPhone-ARM libAirChartboost.a are required to have universal iOS libraries. Please contact the ANE developer(s) to get the same.
apple have announce app must support armv 64 01/02/2015.any idea?any body other have upgrade air sdk to 16?
unity3d - Chartboost Unity 插件视频奖励总是弹出'reward 1个硬币'消息,我该如何更改?
此消息似乎无法在插件文件或网站控制台中进行修改。其实这个应该是可配置的,因为每个游戏的奖励都不一样。我想把它改成20金币奖励或者不让它出现。真正的奖励将在完整的回调中处理,所以我不需要这样的消息。有谁知道可以帮忙吗?谢谢!
ios - iOS 更改 Chartboost 委托
如何更改 Chartboost 委托。看来它只能在初始化时设置一次。如果我想在初始化后更改它怎么办?我要重新初始化吗?
ios - 在同一位置缓存 Chartboost 插页式广告
似乎缓存/显示/关闭具有特定 CBLocation 的插页式广告仅适用于一个周期。尝试再次在同一位置加载另一个插页式广告(即使在第一个被关闭后)似乎不起作用。load_success 和 load_fail 的侦听器在第一个周期后永远不会被调用。
android - 使用 chartboost 回调/奖励(卡在中途)?
我正在尝试使用 chartboost 回调来奖励玩家进行插页式安装。到目前为止,我已经设法在每次安装后在我的服务器上接收/处理和存储回调,但是我不知道如何超越这一点(即如何在注册安装后奖励玩家),我似乎无法找到任何文档。我正在考虑在应用程序重新启动时重新联系服务器以比较 chartboost 用户 ID 并检查注册安装(如果这是最好的方法),但我不确定如何直接在代码中再次从应用程序获取 chartboost 用户 ID..(除了使用回调)
我目前正在为 ios/android 开发 unity3d,并且正在使用 chartboost 的官方 sdk。这是最好的处理方式吗^?任何建议将不胜感激。
unity3d - 如何检查 Chartboost 插页式广告是否已加载?
不知何故,我每次都没有加载 Chartboost 插页式广告,询问他们并作为大多数答案:“在您在网络中测试时,没有更多可用的插页式广告满足条件......”。所以现在我也使用revmob。我的问题是:如何检查 Chartboost 是否已预加载?到目前为止我的代码:
我只收到 revmob 插页式广告。我的检查条件好吗?看到了一些关于代表的东西,但我不知道如何使用它们。
ios - Xcode 构建错误架构 arm64 的未定义符号:“_OBJC_CLASS_$_GameScene”
我最近激活了 arm7 armv7 arm64 作为 Apple 要求的 64 位有效架构,但是当我尝试在 Xcode 中构建应用程序时,它会抛出这个错误。我首先收到一个警告,libchartboost.a
因为找不到,我从他们的网站下载了 chartboost 最新文件夹,但它没有,libchartboost.a
所以我仍在使用 chartboost 3.2.1。但不确定这是否是问题,因为我在下面收到与 GameScene 相关的错误。我错过了一个框架吗?谢谢你的帮助。
android - 如何检查 Chartboost 的插页式广告是否加载?否则使用 admob
我是android的初学者,我想投放广告。我想知道如何检查 charboost 的插页式是否已加载。没关系?:
我认为它有效,但不想搞砸
ios - Chartboost 头文件给出 18 个错误?
我正在尝试将 chartboost 集成到我的 IOS 游戏中(我在目标 c 中编码)。我按照他们网站上的说明进行操作,当我尝试启动时,头文件“charboost.h”包含 18 个错误(我没有触摸该文件,它与我下载的一样)。错误是:1)这里不允许函数定义 2)未知类型 NSString 3)需要一个类型 4)找不到 NSObject 的接口声明,Charbtoost 的超类。
我是 xcode 的新手,我可能缺少一些非常简单的东西,但我找不到如何解决这个问题。有谁知道如何解决这个问题?