我正在尝试使用 chartboost 回调来奖励玩家进行插页式安装。到目前为止,我已经设法在每次安装后在我的服务器上接收/处理和存储回调,但是我不知道如何超越这一点(即如何在注册安装后奖励玩家),我似乎无法找到任何文档。我正在考虑在应用程序重新启动时重新联系服务器以比较 chartboost 用户 ID 并检查注册安装(如果这是最好的方法),但我不确定如何直接在代码中再次从应用程序获取 chartboost 用户 ID..(除了使用回调)
我目前正在为 ios/android 开发 unity3d,并且正在使用 chartboost 的官方 sdk。这是最好的处理方式吗^?任何建议将不胜感激。