问题标签 [chartboost]

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android - 插页式广告未展示,但展示次数正在计算中

我无法让插页式广告出现在我的 Unity3d Android 游戏中。

我在 Unity (v3.3.4) 中有一个 Android 游戏。我使用 Facebook SDK (v5.0.3) 添加了 Facebook 功能,它运行良好。我还使用Chartboost 平台集成:Unity文档中描述的方法添加了 Chartboost 功能,但它行为不端。

在 Chartboost 中:

  • 我添加了我的应用程序(带有 SDK 集成确认)
  • 我创建了一个发布活动并将其分配给我的应用

话虽如此,我一直在测试游戏中的广告,但插页式广告从未显示。我让所有事件代表打印他们收到的所有内容,并且没有打印一个值(没有错误)。

当我在 Chartboost 中查看我的应用程序概览时,我可以看到展示次数被计算为插页式广告已正确显示。

我认为这可能与未正确启动 Chartboost Android 活动有关,但我真的不知道。我看到很多人谈论多个插件导致 Android 清单和“主要活动”意图出现问题。

我仍然将 Chartboost 活动作为“主要活动”,因为它说它应该在 Chartboost 文档中,所以应该没有问题(通常问题是 Facebook 无法与标记为“主要活动”的其他插件活动一起使用,但 Facebook 工作正常)。

有人有什么想法吗?

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android - Unity Android READ_PHONE_STATE 权限

我为 iOS 和 Android 创建了一个手机游戏,它使用 chartboost 插件来显示广告和 AdMob。

问题是我在 AndroidManifest 中创建了一些权限,以使此插件正常工作,其中一项权限READ_PHONE_STATE是请求允许读取安装游戏的人的呼叫信息。我不喜欢这样,因为可能会在用户之间产生不信任。

我试图删除要求此权限的行,但是当我这样做时,游戏一开始就崩溃了,那么,有什么办法可以删除此权限吗?或者如果我想展示广告,我必须保留它吗?

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ios - 在 chartboost 中添加插页式广告

因此,在尝试在 Xcode 中为我的非弧形 iOS 应用程序加载图表提升一周后,我将开始问一些非常愚蠢的问题。我的 appdelegate 中的代码是:

当我启动应用程序时,是的,我看到了测试广告,这一切都很好,但我无法让它在整个游戏中显示应用程序或让这些插页式广告完全正常工作。

所以我的第一个问题:随机广告是否会出现在整个应用程序中(但仅当游戏上传到应用程序商店而不是通过测试模式时)

其次,有人可以解释一下这个 showInterstitial 位置。我已经阅读了许多文档,甚至查看了有关图表提升的示例,它们仅链接到按钮而不是链接到,例如,当我在游戏中死去然后我想要出现广告时。所以有人可以在这里解释如何实现这些插页式外观,因为我的“再玩一次”和“高分”似乎什么也没做(是的,我添加了一个战役逻辑,但是当玩家死亡并且屏幕进入高分页面

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android - 在 Chartboost 中隐藏插页式广告

我正在使用 adobe air 原生扩展在我的游戏中显示广告。我在主菜单上显示广告,其中包含几个按钮,例如开始游戏、关于。但是在调用 showInterstitial 函数后显示广告需要一些时间。同时,如果用户点击任何按钮屏幕会改变并开始游戏。玩游戏时会弹出广告,这就是我不想要的。如果已调用 showInterstitial,是否有任何方法可以不显示 Interstitial。

我正在使用这个本机扩展

那么android,ios开发人员呢。他们如何管理这件事?

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chartboost - Chartboost 普通插页式广告

我在我的游戏中集成了 chartboost。测试模式运行良好。我的应用程序现在不在应用程序商店。我的问题是应用程序必须在应用程序商店才能在 ChartBoost 中看到正常的插页式广告吗?

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ios - Chartboost 错误(架构 _crypto_sign 的未定义符号)

在构建不是我开发的客户端应用程序时,我遇到了一些链接器错误。但我仍然为其他第三方错误解决了许多构建错误和链接器错误。

当我将 chartboost 添加到项目中时,我收到了这些错误,这些错误已附在屏幕截图中。 在此处输入图像描述

任何人都可以解决这个问题吗?

这是构建目标设置

在此处输入图像描述

我只有一个目标,那就是 Candyman

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android - Chartboost 与 Admob 中介 Android

我正在尝试通过 AdMob 将 Chartboost 和 AdMob 插页式广告集成到我的游戏中。我还希望集成 Chartboost 应用墙和分析。为了使应用程序墙和分析能够正常工作,我需要 AdMob 的自定义事件侦听器类之外的 CB 对象。

目前,我的听众活动看起来像这样。

我的 Chartboost 委托在单独的文件中定义。将 CustmEventInterstitialListener 声明为静态允许我从 CB 委托访问它。虽然设置有效,但由于 CustomEventInterstitialListener 被声明为静态,我担心内存泄漏。

我对如何使用 Chartboost 应用程序墙以及在调解横幅时进行分析一无所知。我能想到的唯一选择是在应用程序中使用硬编码中介,并通过 AdMob 牺牲动态重新排序。没有更好的办法吗?

更新:有关我为什么需要访问CustomEventInterstitialListener. 我需要调用AdMob 中介范围之外的方法,例如cb.cacheMoreApps()和。cb.getAnalytics().trackEvent("Stats")此外,我需要对 didCacheMoreApps 采取行动,以便为More Apps/App-wall创建自定义瀑布,我必须在CustomEventInterstitial类外定义 Delegate。

根据要求,这里是 CBDelegate 的代码:

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ios - 如何将 UILabel 放置在 Chartboost Interstitial 之上?

如何在 Chartboost 广告顶部放置 UIView?我什么都试过了。我正在使用 Chartboost 委托来了解广告何时显示,然后我添加了 UILabel,但它只会被 Chartboost 广告变暗。我什至尝试了该方法[self.view bringSubviewToFront:label];,但没有奏效。任何人都知道一种解决方法,因此我可以显示此标签,而不会被 Chartboost 插页式广告变暗。

这是我用于广告的代码(计时器仅用于测试):

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app-store - 应用程序包含、显示或访问第三方内容以用于 chartboost

我正在将我的应用程序上传到应用商店,但收到以下消息: 您的应用程序是否包含、显示或访问第三方内容? 我在我的应用程序中使用 chartboost。如何选择是或否?

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java - 用于 AGK AppGameKit NDK 的 Chartboost SDK 集成的 Android runOnUIThread

我们正在为我们的一款应用程序使用 App Game Kit,并尝试删除 AdMob,以便我们可以使用 Chartboost。AGK 为其语言使用解释器,通过 NDK 传递给 java。他们有一个名为的类AGKHelper,它是当前调用 Facebook、AdMob、警报对话和其他一些活动的命令的入口点。通过类AGKHelper运行事件中的每个方法。Runnable这是他们进行警报对话的程序示例:

现在RunnableMessage创建警报对话的类。

还有一种CreateAd()方法可以使用 为 AdMob 制作广告runOnUiThread(),但使用WindowManager来显示广告。据我们所知,我们必须使用RunnableChartboost 进行活动。我们遵循 Chartboost 的 SDK 集成,但我们一直在为它创建自己Runnable的东西。我们相信,所有Runnables这些AGKHelper使用还指的NativeActivity是,将其作为参数传递给方法ShowMessage(),然后在 Runnable 类中为这些方法中的每一个做一些事情。如

不幸的是,似乎没有办法将 传递NativeActivity给 Chartboost 可运行文件。我们对 Java 非常缺乏经验,所以我们边走边学,感觉自己取得了进步,但是什么也没有发生。

有没有人有一个Runnable让 Chartboost 显示的类的完整示例?我们非常感谢您的帮助。我会在AGKHelper这里分享更多的课程,例如完整的RunnableAd()方法,但它很长并且充满了WindowsManager设置。RunnableMessage是我能提供的最短的例子。谢谢。