问题标签 [breakout]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
windows-10 - 按下 Ctrl + Alt + Delete 时,分配的访问应用程序退出。
我已经在 Windows 10 上设置了分配的访问权限。breakout 键当前设置为 ctrl + alt + delete(默认值)。然而,似乎当使用此突破键时应用程序退出?是否可以保持应用程序运行,即本质上是切换用户而不是注销?
batch-file - .BAT 跳出多个嵌套循环,完成各自的列表后
我知道打破嵌套循环相当容易,但是,当我使用多个服务器列表时,我不确定如何去做。这是场景:
目标:在与特定用户 ID 匹配的服务器上搜索会话,并终止找到的任何断开连接的会话
问题:我有多个农场列表。我想循环浏览列表,直到找到用户会话,然后在该列表完成时停止(在会话清除时不停止,他们可能在场中有多个会话)。
Farmlist1.txt farmlist2.txt farmlist3.txt
如果在farmlist2.txt 中找到会话,我想在该列表中完成搜索,但不要继续farmlist3.txt。
这是我到目前为止所拥有的,它就像一个魅力。(欢迎优化)
java - 砖块每时每刻都会改变颜色
所以,我在 java 中做突破(这不是硬件,学校结束了)
我希望砖块的颜色是随机的,但是我的砖块在游戏运行时会改变颜色。所以现在,看起来砖块正在发光!请帮忙!!
}
}
请帮忙!谢谢你...
python - Pygame没有正确清空列表
我正在制作一个“突围”风格的游戏,我认为能够处理多个球会很有趣。这是我的游戏类中的 run_logic() 函数:
这是__init__()
功能,如果有帮助的话:
当只有一个球时它工作正常,当它落地时游戏退出。但是一旦产生了多个球(通过撞块随机产生),它们是否全部落地都无所谓,我仍然不能死。我之前在这里找不到类似的问题,我不知道为什么这不起作用,所以我真的很感激一些帮助。
c# - 碰撞功能无法正常工作
我目前正在开发与“Breakout”类似的游戏。我遇到的问题是,每当球越过砖块的边缘时,它既不会移除砖块,也不会改变球的方向。
java - java中的突破砖碰撞
我一直在开发一个 Breakout 游戏,除了砖块碰撞之外,几乎所有事情都完成了。球在墙壁、桨和砖上反弹。然而,当球反弹砖块时,砖块并没有消失。我真的坚持这一点。任何想法都非常感谢。我对砖、球和主要课程有什么:
砖类:
球类:
主类:
谢谢你的帮助。
java - java中的砖块碰撞突破
我正在开发一款突破性游戏。除了砖块的碰撞,我几乎完成了所有工作。到目前为止,当球击中砖块时,砖块反弹回来,但砖块并没有消失。如果有人可以帮助我,那就太好了。
主类:
}
砖类:
} }
球类:
}
谢谢你的帮助。
matrix - 将 Corona SDK 中的磁贴组合成一个单词以形成 Breakout 游戏网格?
我有一个游戏项目来重新实现Breakout。我想显示两个单词,每个单词一行。它们由砖块连接。在里面,顶行是名字,左对齐。底线是姓氏,右对齐。它们是从文本框输入的,并呈现如下:
每过一秒,屏幕都会向网格中添加可配置数量的积木(例如,每秒 5 块积木),直到两个单词显示完成。我显示了一个从矩阵(0,1)创建的字母。
...但我不知道如何将它们组合成一个词。我怎样才能加入这些信件?
这是我到目前为止所得到的:
砖块.lua
关卡.lua
到目前为止我所做的工作(同上)作为外部下载:http ://www.mediafire.com/download/1t89ftkbznkn184/Breakout2.rar
c# - 统一增加球速,同时保持方向不变
我正在使用 c# 在 Unity 中开发一个突破风格的游戏,并且想知道随着时间的推移增加球的速度而不改变球与桨碰撞后行进的角度/方向的最佳方法是什么,所以我想要球以相同的方向/角度(例如 45 度)行进。
首先,我使用下面的简单代码,该代码附加到桨左侧的盒子对撞机,以使球根据需要向左移动。这得到了正确的角度,但我想随着时间的推移提高速度,但不知道如何去做。
c# - unity - 移动触摸控制在 2D 游戏中拖动游戏对象
我想找出用于移动 2D 游戏的触摸控制的最佳实践方法是什么,特别是为突围/打砖块风格的游戏拖动一个拨片。如果没有简单的 Unity 内置工具来执行此操作,我会感到惊讶,因为鉴于手机游戏的流行,我认为这将是一个标准功能。任何建议或教程链接,尤其是拖动游戏对象,将不胜感激。谢谢。