问题标签 [breakout]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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apache-flex - iframe 中的 Google 网站页面

我正在构建一个相当大的 Flex 应用程序作为我们的管理工具,我需要构建文档功能。我希望这个文档就像一个 wiki,并且当我们使用 Google 应用程序时,我虽然我会使用 Google 网站来托管 wiki 页面(为什么要重新考虑...)。

为了在 Flex 中包含 wiki 页面,我使用了使用 iframe 的http://code.google.com/p/flex-iframe/组件。

问题是,谷歌网站似乎使用某种形式的 iframe javascript 突破脚本,当我加载 iframe 时,整个页面都加载了 wiki 页面。

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css - 无论如何在父div的div'breakout'中创建一个div而不指定子元素的宽度,只是子元素

即我有一个div,下面是一个隐藏的div,比上面的div要宽。我想指定里面的 div 具有比上面的 div 更大的宽度的元素。这些元素右侧与上面 div 的右侧对齐,但由于它更宽,因此希望左侧突破。下面的 div 与上面的 div 相比,位于差异层上,因为它仅在单击上面 div 的触发元素时出现。

基本上它是一个下拉列表,其中一些随机元素比上面的图像元素更宽,单击时会丢弃此列表。但我希望下面的列表扩展到离开父 div 的左侧,而不指定确切的位置。因此,元素都是父 div 的子元素,并且与它右对齐,就像 parent。

嗯,希望你能关注。非常感谢任何帮助。提前致谢。

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javascript - Javascript/jQuery 是否可以通过另一个函数打破一个函数?

我正在做一个在给定 ul 中旋转 li 的脚本。我想知道当其中一个 li 悬停时是否可以中断我的递归。理想情况下,我会创建一个布尔值是否应该继续递归,因为我希望将来在其中嵌入视频时打破它。我刚刚开始,所以这基本上就是我所拥有的。

HTML:

Javascript:

CSS

另请注意,当谈到 Javascript 时,我认为自己是一个巨大的新手,我可能会在不知不觉中以一种非常愚蠢的方式解决这个问题,任何指针都将不胜感激。干杯。

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c - C 语言的 GLUT 键盘回调问题

我目前正在编写一个突破版本,作为 C 和 OpenGL 的快速学习体验。

我在移动桨时遇到了一些问题。我设置了一个键盘回调,这样当按下左箭头时,它会从桨上的 x 值中减去 1,并在按下右箭头时将 x 值加 1。

考虑到这一点,当我按住任一键时,桨的移动速度非常慢。例如,我可以通过增加 x 值更改为 10 的数量来更改此设置。当我这样做时,桨似乎在屏幕上结结巴巴,因为它一次跳跃 10 次。它现在当然在屏幕上移动得更快,但看起来并不流畅。

我正在使用 GLUT 在 OSX 上进行窗口化。

有没有办法加快速度并保持它看起来流畅?

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java - Java中的Breakout Game在调用remove()方法后不传递布尔值

我一直在网上关注 CS106A 讲座并做作业。我在突围游戏中被困了几天,因为我无法理解它的行为。

基本上,我已经建立了环境,砖块,球,桨,边缘,我可以让球在环境中反弹。我甚至可以让球从砖块上反弹,我什至可以移除砖块。但我无法让球从砖块上弹起并同时移开砖块。

如果您查看我的代码,您会发现我有一个反转球方向的方法。此方法从我的方法中获取一个布尔值,用于检查球是否与环境中的任何对象发生碰撞。如果我不包含“remove()”方法,球将按预期从砖块上反弹。如果我确实包含该方法,球将移除砖块但不会从它们反弹。这向我表明正在读取代码并返回布尔值,但该值并未改变球的移动方向。

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java - 测试颜色是否相等

我正在做 iTunes U 上斯坦福讲座中的 Breakout 作业(仍然很绿),然后遇到了咆哮。我正在尝试为不同颜色的砖块设置一个点值,这样我就可以计算一个分数,但我的 if 似乎不起作用。我有一种感觉 getColor() 没有返回我认为的值;我创建了一个状态标签来显示它返回的内容,但我仍然不知道如何测试它。这很可能是我想念或还不知道的简单事情。

这是我正在研究的部分片段:

如果您需要完整的代码,请告诉我。

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java - 斯坦福 cs106a - 突破练习

我正在尝试通过在线学习 cs106a 课程来学习 java。目前我已经达到了突破练习,但我遇到了一些错误问题

我还没有完全完成它,但我想在继续之前先解决这些问题。

问题1:

当球与砖块碰撞时,它们似乎并不总是从画布上移开。有时砖会在第二次碰撞时被移除。但是有一排(黄砖)对球的碰撞完全没有反应。

问题2:

我的桨可以通过拖动鼠标来移动。唯一的问题是。砖块也可以像桨一样移动。

我知道这与这段代码有关

如果我将它完全移除,砖块将不再可移动。这很好。但无论我在哪里点击和拖动,我仍然可以移动桨。

谁能给我一个提示,以便我纠正错误?

下面是我的代码。谢谢

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java - 突破游戏(当我出局时,我希望球再次击中剩余的砖块)

我是 Java 编程新手。我正在学习开发一款类似于名为 breakout 的游戏。这是它的工作原理

你有一套砖可以用球和桨敲击

我在这里陷入了困境,

每当我错过球时,它会带我到我发送“游戏结束”消息的 else 循环。相反,我希望球再次回来,而另一个剩下的砖块可以击中。

以下是 Java 代码片段:

提前致谢 :)

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java - Java Breakout 游戏弹跳球

我正在尝试用java制作一个突破性的游戏。球击中石头和球棒时会反弹,但击中墙壁后不会反弹。请参阅此粘贴了解我使用的内容。

http://pastebin.com/pkGsCBMa

任何人都可以发现代码中的错误...

谢谢

编辑:打印速度时,我得到这个输出。

编辑

这就是解决方案。我已将bounce() 方法更改为此。

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java - Breakout(游戏项目)-让球使球板居中-Java

我的目标是让球以桨为中心,即使球半径的值在未来的游戏版本中发生变化。我唯一的问题是为游戏球的 x 坐标实现正确的数学公式。我让 y 坐标公式完美运行。

我不需要正确答案。我只需要指导和建议即可获得答案。

这是java程序的图片:

http://i33.photobucket.com/albums/d86/warnexus/ball.png

您可以在注释“// 此处无法计算数学”下方找到代码。