问题标签 [breakout]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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css - 如何在 Bootstrap 3 中获取视口全角图像

我正在尝试实现突破其父容器以占据视口中 x 轴 100% 的图像,但无论我是否尝试

或者通过 CSS

它不起作用。

这是我的示例帖子

这是我查看代码的存储库请注意,我基本上已将其恢复为“香草”状态,并且仍然是前端的新手。该主题基于 Start Bootstrap 的“Clean Blog”。

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c# - 尝试为我的 Breakout 游戏添加新关卡

我的代码有问题,请检查下面的代码,以便您了解我在说哪个部分!

我正在尝试在“block.Count == 1”时添加新的块级别,你知道我的所有块何时都被球破坏了。我希望它以不同的块路径开始一个新的关卡。当我有:

它没有画出我的gameover_texture,块什么时候消失了?(对不起我的英语不好)

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c# - 突围游戏:球/桨碰撞和运动的麻烦

我的方法有问题,我的球在突围比赛中的运动以及球和桨之间的碰撞。我也有一个错误,当球击中桨的左侧或右侧时。虫子这样做了,所以球扔了桨,然后速度变得更快了。

所以我在问你关于球运动的另一种解决方案,所以它更灵活,很像真正的突破游戏:)


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r - 将多个突破图组合在一起 [r]

我已经成功地使用r 中的包运行breakout函数。breakoutDetection此函数的可能产品之一是 $plot。是否可以在运行后组合嵌入在列表中的多个图breakout?我试过这个par( )功能没有成功。在我用 ggplot 重现时间序列之前有什么想法吗?

可重现的例子:

我希望能够将ts.b$plot元素与 aa 2*2 矩阵或其他 3*1 矩阵中的其他图(基于其他数据)组合在一起......此外我想重命名 x 轴以显示日期而不是整数(以时间序列的大小)

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if-statement - Monogame Breakout:在添加更长的桨或更多球等能力时遇到问题

我将为随机块添加一些能力,你知道当你击中随机块时它会下降。就像你得到 2 个球或更大的球拍或更慢的球速。

我在编写 for 循环和 if 语句方面需要帮助,这可以为我的块级别添加一些功能。就像 1 级的 1 个随机能力等等。因此,当您击中 1 个 20 块的随机块时,这就是我的能力。它会像原来的突围游戏一样落到桨上。

我正在考虑一个开关,如果一个具有能力的随机块被击中并使用该开关并将其随机化。

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javascript - 突破性项目将所有砖块相互涂抹

我正在 android studio 中编写一个突破性的游戏。我已经将砖块排列成一个阵列,然后将它们设置好进行涂漆。然而,所有的砖都被涂在彼此的顶部。

BreakoutView 类摘录:

精灵类:

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python-3.x - 停止无限循环的命令??

我正在开发一个图形界面,我希望能够在发送后暂停或取消此文件。共有三个按钮(发送、暂停和停止),我已经完成了发送按钮的功能,我现在必须定义两个按钮暂停和取消的功能,请问我该怎么做?这是程序

谢谢大家

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python - 突破检测 Python/R Pkg 安装

我一直在尝试在Windows 环境中安装 BreakOut Detection pkg 。

以下是我正在谈论的 pkg,https://github.com/roland-hochmuth/BreakoutDetection

按照指示@ http://www.swig.org/Doc1.3/Windows.html,我能够在我的机器上痛饮

pkg 详细说明了安装的 3 个步骤:

我不知何故迈出了工作的第一步。第二步给出了很多编译错误。

我想知道是否有人尝试过编译这个 pkg。

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swift - SpriteKit 物理模拟弹跳错误

我有一个简单的突破游戏,其中包含一个节点,即球和其他一些对象。问题是当球以非常小的角度反弹到墙上时,它不会反弹回来,它只是无限期地在墙上滑动。

接触后手动计算角度可以解决问题,但使用SpriteKit.

以下是相关代码:

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collision-detection - Unity 2D - 使用 raycast 检测 2D 打砖块/突围游戏的碰撞

谁能给我任何关于如何在 Unity 中使用 2d 重铸来检测 2d 突破游戏的快速移动碰撞的建议,因为由于快速移动的球物体,正常的碰撞方法对我不起作用。

此外,如果有任何好的教程,任何人都可以指出,将不胜感激。谢谢