我的目标是让球以桨为中心,即使球半径的值在未来的游戏版本中发生变化。我唯一的问题是为游戏球的 x 坐标实现正确的数学公式。我让 y 坐标公式完美运行。
我不需要正确答案。我只需要指导和建议即可获得答案。
这是java程序的图片:
http://i33.photobucket.com/albums/d86/warnexus/ball.png
您可以在注释“// 此处无法计算数学”下方找到代码。
/** Radius of the ball in pixels */
private static final int BALL_RADIUS = 500;
private void setup_Paddle()
{
// TODO Auto-generated method stub
// x coordinate of the upper left corner
// y coordinate of the upper left corner
paddle = new GRect(20,20,PADDLE_WIDTH,PADDLE_HEIGHT);
paddle.setFilled(true);
paddle.setColor(Color.PINK);
add(paddle,paddleInitialLocationX,paddleInitialLocationY);
}
private void setup_Ball()
{
// Trouble figuring the math here
int ballSetUpCoordX = (int) (paddle.getX());
// Good Code!
int ballSetUpCoordY = (int) (paddle.getY()-BALL_RADIUS);
gameBall = new GOval(BALL_RADIUS,BALL_RADIUS);
gameBall.setFilled(true);
gameBall.setColor(Color.BLUE);
add(gameBall,ballSetUpCoordX,ballSetUpCoordY);
}
private GOval gameBall;
private GRect paddle;
private int paddleInitialLocationX = 200;
private int paddleInitialLocationY = 500;