我目前正在编写一个突破版本,作为 C 和 OpenGL 的快速学习体验。
我在移动桨时遇到了一些问题。我设置了一个键盘回调,这样当按下左箭头时,它会从桨上的 x 值中减去 1,并在按下右箭头时将 x 值加 1。
考虑到这一点,当我按住任一键时,桨的移动速度非常慢。例如,我可以通过增加 x 值更改为 10 的数量来更改此设置。当我这样做时,桨似乎在屏幕上结结巴巴,因为它一次跳跃 10 次。它现在当然在屏幕上移动得更快,但看起来并不流畅。
我正在使用 GLUT 在 OSX 上进行窗口化。
有没有办法加快速度并保持它看起来流畅?