问题标签 [blurry]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - 绘制旋转画布后画布模糊

我正在尝试在新的画布上绘制画布,但不仅要绘制它,还需要旋转它。该角度不能被 Math.PI / 2 整除,并且新画布变得越来越模糊(每次旋转后)。当我将旋转更改为可以被 Math.PI / 2 整除的角度时,一切都很好。

这个问题有什么解决办法吗?

先感谢您!

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android - android & libgdx - 禁用模糊渲染

我正在尝试将 libgdx 作为 opengl 包装器,但它的图形渲染存在一些问题:由于某种原因,android 设备上的所有图像(纹理)在使用 libgdx 时看起来都有些模糊。这也包括文本(字体)。

对于文本,我认为这是因为我使用了位图字体,但我找不到替代品 - 我发现有一个名为“gdx-stb-truetype”的库,但我找不到如何下载并使用它。

对于普通图像,即使我在没有任何缩放的情况下显示整个图像,我希望它看起来和我在计算机屏幕上看到的一样清晰,特别是如果我在设备上有这么好的屏幕(它是银河系)。我尝试使用以下代码关闭抗锯齿功能:

我也尝试将缩放方法设置为各种方法,但没有运气。例子:

作为测试,我发现了一个与设备上看到的分辨率完全相同的清晰图像(galaxy nexus 为 720x1184,因为按钮栏),并且我已将其放在 libgdx 的背景上应用程序 。当然,我必须添加额外的空白空间才能加载纹理,所以图像的最终尺寸(包括内容和空白空间)仍然是宽度和高度的 2 的幂(在此为 1024x2048案子) 。在桌面应用程序上,它看起来不错。在设备上,它看起来很模糊。

我注意到的一件奇怪的事情是,当我更改设备的方向(水平 <=> 垂直)时,在旋转动画开始之前的很短的时间内,我可以很好地看到图像和文本。

当然 libgdx 可以处理这个问题,因为 android 的 api-tests 项目的 opengl 部分可以很好地显示图像。

谁能帮帮我吗?

@user1130529:我确实使用 spritebatch。另外,这就是我设置视口的方法。无论我是否选择保持纵横比,都会发生这种情况。

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iphone - UIKit 元素上的 ContentScaleFactor 坏了?

我试图确保我的 UILabel 和 UITextView 在它们存在于 UIScrollView 中时保持清晰。我出现了 UIView 类的“contentScaleFactor”属性,它似乎在自定义绘图上工作得很好,但 UITextView 和标签只是拒绝以正确的内容比例重绘自己。

http://pastebin.com/PBjhjMbR

也许这是因为绘制文本的实际视图是这些类的子视图?

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iphone - 加载带有音频标签的div时iPad模糊页面

所以我在 Safari 中遇到了一个 iPad 特定的问题(它似乎有时也发生在 iPhone 上,但不是偶尔发生,就是不够严重,无法注意到)。

但我有一个包含 5 个音频播放器(全部为 html5)的页面,它们都在一个带有 display: none 的 div 中开始。单击标题将显示更改为 display: block 并且播放器弹出一个未完成的 html 5 播放器。这适用于任何地方(当然没有旧的 IE),甚至适用于 iPad。

然而,当点击标题时,整个页面在 iPad 上变得模糊不清。我试过玩代码,似乎问题是从“none”加载一个div到block“里面有一个html5音频文件。我什至改变了它,所以它只显示标准控制器,我删除了我的所有额外的代码,问题仍然存在。

有人对此有任何想法吗?

该网站的链接是http://artferretti.com/paulperrysound/recordings/

这是 iPad 图像的链接:http: //artferretti.com/blurrediPad.png

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iphone - screenshot image taken on Ratina display looks blurred with 1.0 scale, and too big with 0.0 scale

I am using the following code to take a screenshot of one of my view controller, and then show it later in another view. For the UIGraphicsBeginImageContextWithOptions method, if feed it 1.0 as scale, the result image would looked blurry; but if give it 0.0 as scale, the result image would be big than the screen and would can see partial of it when show in another view. Is there a way to fix this?

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button - Android 应用 800x480 在平板电脑上显示为 BLURRY,但在 Nexus One 和模拟器上正常

我正在为一个朋友编写一个应用程序,到目前为止它只包含一些标准按钮(来自 UI 模板的按钮)。我正在使用 4.0.3 API 15 ICS。当我使用目标平板电脑进行调试时,应用程序标题和按钮会抖动并褪色。好像是错误的分辨率。一切都设置为 800x480,这是平板电脑的分辨率。

当我在模拟器中运行它时,它很好。此外,当我使用具有相同分辨率的 Nexus One 进行调试时,它也很清晰。

有谁知道为什么平板电脑会模糊?谢谢

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c++ - 大文本显得模糊

我正在使用SFML 1.6 制作一个小游戏,并且需要显示一些文字,所以我使用了sf::String该类。问题是,当我将尺寸增加到 96pt 时,边缘看起来有点模糊。但是,当我在 Microsoft Word 中增加文本的大小时,它看起来非常干净并且边缘清晰。有没有办法用 SFML 做到这一点?

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iphone - iphone,将带有“renderInContext”的图像保存到设备时,图像模糊?

我正在使用此代码从视图中渲染图像。然后我将它保存到相册。图像模糊?为什么?有解决办法吗?

Tnx 全部。

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iphone - 放大时普通的CALayer变得模糊

我的 CALayers 的分辨率有问题,放大后看起来很模糊。我知道有很多关于它的帖子,但是在阅读了很多帖子之后,我还没有找到解决方案,我对此感到困惑.

情况:应用程序有一个带有 UIView 的 UIViewController。在这个 UIView 下有一个 CALayer,用 CGPath 定义它的形状,添加为 [[self layer] addSublayer:myCALayer]。如果用户点击一个按钮,就会有一定数量的其他 CALayer 作为子层添加到主 CALayer (myLayer -> [myLayer addSublayer:Layer])。我的案例和网上找到的帖子的区别在于我没有 UIImages、UIImageViews 等,只有具有特定背景颜色的普通和基本的 CALayers。没有 UIScrollViews,只有 UIGestureRecognizers(tap、doubleTap、Pinch 和 Pan)。所有这些东西都很好用。

问题:当我放大 CALayers 时变得模糊。

这是问题的图像:

这是我的代码:

这是 UIView 上定义的主要 CALayer:

这些是用户点击按钮时在 UIView 上定义的其他子层:

任何提示将不胜感激。谢谢你。

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gedit - 带有模糊字符的 Gedit

我正在使用 gedit 进行 PHP 开发,但几个月后我注意到,有时当我输入某些内容时,文本的某些部分会变得模糊,只有在单击其他地方或输入另一个字母后才会恢复正常。我已经习惯了这个问题,但我很好奇是什么导致了这类问题。我试图在屏幕截图上重现此错误,但 Ubuntu 的屏幕截图功能移除了当前窗口的焦点,因此它“修复”了 gedit 上的错误

你知道我能做些什么吗?

编辑:这个问题只发生在 gedit 中,其他地方都没有。

这是错误的图片:

http://i.imm.io/udEc.jpeg