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我正在尝试将 libgdx 作为 opengl 包装器,但它的图形渲染存在一些问题:由于某种原因,android 设备上的所有图像(纹理)在使用 libgdx 时看起来都有些模糊。这也包括文本(字体)。

对于文本,我认为这是因为我使用了位图字体,但我找不到替代品 - 我发现有一个名为“gdx-stb-truetype”的库,但我找不到如何下载并使用它。

对于普通图像,即使我在没有任何缩放的情况下显示整个图像,我希望它看起来和我在计算机屏幕上看到的一样清晰,特别是如果我在设备上有这么好的屏幕(它是银河系)。我尝试使用以下代码关闭抗锯齿功能:

final AndroidApplicationConfiguration androidApplicationConfiguration=new AndroidApplicationConfiguration();
androidApplicationConfiguration.numSamples=0; //tried the value of 1 too.
...

我也尝试将缩放方法设置为各种方法,但没有运气。例子:

texture.setFilter(TextureFilter.Nearest,TextureFilter.Nearest);

作为测试,我发现了一个与设备上看到的分辨率完全相同的清晰图像(galaxy nexus 为 720x1184,因为按钮栏),并且我已将其放在 libgdx 的背景上应用程序 。当然,我必须添加额外的空白空间才能加载纹理,所以图像的最终尺寸(包括内容和空白空间)仍然是宽度和高度的 2 的幂(在此为 1024x2048案子) 。在桌面应用程序上,它看起来不错。在设备上,它看起来很模糊。

我注意到的一件奇怪的事情是,当我更改设备的方向(水平 <=> 垂直)时,在旋转动画开始之前的很短的时间内,我可以很好地看到图像和文本。

当然 libgdx 可以处理这个问题,因为 android 的 api-tests 项目的 opengl 部分可以很好地显示图像。

谁能帮帮我吗?

@user1130529:我确实使用 spritebatch。另外,这就是我设置视口的方法。无论我是否选择保持纵横比,都会发生这种情况。

public static final int          VIRTUAL_WIDTH         =720;
public static final int          VIRTUAL_HEIGHT        =1280-96;
private static final float       ASPECT_RATIO          =(float)VIRTUAL_WIDTH/(float)VIRTUAL_HEIGHT;
...
@Override
public void resize(final int width,final int height)
  {
  // calculate new viewport
  if(!KEEP_ASPECT_RATIO)
    {
    _viewport=new Rectangle(0,0,Gdx.app.getGraphics().getWidth(),Gdx.app.getGraphics().getHeight());
    Gdx.app.log("DEBUG","size:"+_viewport);
    return;
    }
  final float currentAspectRatio=(float)width/(float)height;
  float scale=1f;
  final Vector2 crop=new Vector2(0f,0f);
  if(currentAspectRatio>ASPECT_RATIO)
    {
    scale=(float)height/(float)VIRTUAL_HEIGHT;
    crop.x=(width-VIRTUAL_WIDTH*scale)/2f;
    }
  else if(currentAspectRatio<ASPECT_RATIO)
    {
    scale=(float)width/(float)VIRTUAL_WIDTH;
    crop.y=(height-VIRTUAL_HEIGHT*scale)/2f;
    }
  else scale=(float)width/(float)VIRTUAL_WIDTH;
  final float w=VIRTUAL_WIDTH*scale;
  final float h=VIRTUAL_HEIGHT*scale;
  _viewport=new Rectangle(crop.x,crop.y,w,h);
  Gdx.app.log("DEBUG","viewport:"+_viewport+" originalSize:"+VIRTUAL_WIDTH+","+VIRTUAL_HEIGHT+" aspectRatio:"+ASPECT_RATIO+" currentAspectRatio:"+currentAspectRatio);
  }
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3 回答 3

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尝试这个:

TextureRegion.getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
于 2012-04-30T05:40:45.893 回答
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尝试以下操作:

texture.setFilter(TextureFilter.Nearest, TextureFilter.Nearest);

有几种类型的 TextureFilters。我假设线性的(是默认的吗?)是模糊的。

于 2013-12-15T21:05:03.560 回答
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如果您有 Chainfire 3D 应用程序或其他减少纹理或将其更改为 16 位的应用程序,请将其关闭;这对我有用,我也遇到了同样的问题。

于 2013-06-03T19:32:36.273 回答