问题标签 [asset-management]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
php - composer 使用组件安装程序将 jquery 插件安装为组件
我正在尝试使用component-installer安装 jquery 插件,为此我有以下 composer.json 文件
这工作正常,但Krinkle/jquery-json
下载到assets/vendors
目录而不是asserts/components
. 如果这个实验有效,我有很多插件可以这样设置,并且定义所有插件会增加 composer.json 文件的大小。有没有办法将包文件保存在外部 json 文件中,例如jquery-json.json
并将其包含在主 composer.json 文件中?
任何其他使用 composer 来管理 assets/js 组件的建议都将非常适合。
java - libGDX 资产管理器是否处理加载的纹理?
我正在尝试通读他的教程。但是我从来没有看到纹理是如何处理的。
是否assetmanager
通过调用处理加载的纹理dispose()
?
excel - 从每日数据计算季度总回报
我有一个 Excel 文件,我试图在其中创建投资基金回报的每日报告。我在电子表格中汇总的数据是每天的,但我需要能够计算季度至今的回报。因此,我需要一种方法让 Excel 知道一个季度的开始和结束时间,以及计算季度至今回报的数字。
有任何想法吗?
android - 在 Android Studio 中更改资源路径
我想改变我的资产所在的路径。这是因为这些资产会经常更改,并与另一个构建文件夹中的其他应用程序(即 iOS 应用程序)共享。我怎样才能做到这一点?
java - 使 Asset Manager 成为单例
我目前在编程时使用“Learning LibGdx Game Development, Second Edition”一书作为参考书,我偶然发现了他们对资产管理类的实现。他们使用单例模式来实现它,我真的没有经验。这个 Manager 类在所有屏幕中只有一个实例,并且会在游戏关闭时被释放。所以从我(相当缺乏经验)的观点来看,我同意作者的观点,单身是有道理的,因为这样我就不必把它传递给我需要它的每个班级。但是我也听说他们得到了一点名声不好,所以我想我会在这里问。对 LibGdx 中的资产管理类使用单例模式是否有意义?
java - LibGDX 静态 AssetManager
我在弄清楚正确使用 libGDX 的 AssetManager 类时遇到了一些麻烦。据我了解,您永远不应该创建 AssetManager 的静态实例。人们建议的替代方法是将 AssetManager 引用传递给使用它的每个类。我想知道我在下面提出的是否是另一种安全的选择。
我真的不想将 AssetManager 或 Assets 类传递给游戏中的每个类,所以我试图找出一种允许某种静态引用的解决方案。这安全吗?
php - 如何在 zf2 中使用资产管理器?
我有一个在 zf2 中构建的应用程序,所有的 js、css、图像都在 public 目录中。所有 phtml 文件中需要的 js 和 css 文件都在 Application 模块的 layout.phtml 中声明。
并且我将特定 phtml 文件所需的文件直接包含在该文件中。我正在使用缓存来缓存图像。但这里的问题是,每当我对我的 js 或 css 文件进行一些更改时,我都会使用 ctrl+f5 来查看更改,否则它们不会反映。以下是我的 .htaccess 文件的配置:
如您所见,我已将 htaccess 配置为仅缓存图像,但浏览器会自动缓存 js 和 css 文件。我可以做 ctrl f5 但我怎样才能告诉我的用户 ctrl f5。在一些搜索中,我遇到了资产管理。我正在考虑关注这个Assetic Module。我有一些疑问,比如如何使用它在不同的 phtml 文件中包含 js 或 css 文件?在现有的 ZF2 应用程序中使用它需要进行多少更改?还是有更好选择的人?如果有人早些时候实现了这个,请分享一些代码片段。
java - 无法在 libGDX 中绘制加载屏幕
我目前正在尝试为游戏实现加载屏幕。
这些是游戏状态,所以它以 开头,所以它可以在 render 方法LOADING
中运行案例。LOADING
这是show
为游戏加载所有资产的方法的开始。
这就是游戏加载进度的显示方式。(我认为这是导致问题的部分,也是游戏只是呈现黑屏的原因。)
现在我开始在游戏运行时加载游戏的所有资产LOADING
。所以如果它是真的,它会去START_MENU
,如果不是那么它检查进度。tilesY
是我需要加载的行数startMenuBackground
,tilesX
是我需要在startMenuBackgroundSplit
.
我有这段代码,它将根据加载所有资产的进度绘制所有相关的图块。
左下角还有这个写加载。
我已经注释掉了START_MENU
状态,所以当它通常将用户转发到START_MENU
屏幕时,我可以看到背景的状态。它显示文本。Loading...
,但它根本不显示背景。
我不知道我做错了什么。我能得到指导吗?
libgdx - LibGDX AssetManager 和黑色纹理和字体
我有一个不/不能使用“加载屏幕”的游戏。AssetManager
在广告展示或 IAP 过程发生后,我在使用动态加载资产时遇到了一些问题- 基本上每当 OpenGL 上下文发生变化时。
我已经关注了AssetManager上的 wiki 文章,但每当我尝试加载“新”纹理时,我仍然会看到黑色纹理。
我有一个Singleton
自定义GameAssetManager
,它有一些方便的方法委托给 LibGDX 的AssetManager
.
例如:
在我的AndroidLauncher
中,我像这样覆盖该onResume
方法:
该GameAssetManager.resume()
方法只是这样做:
当通过 Google 的 IAB 库或广告展示购买商品时,我有一个StoreItemButton
which is a并且会更改它的布局/用户界面组件。Group
在广告展示后,或AndroidLauncher.onResume
调用 IAB 进程完成后,当按钮更改它的 UI 时,它或它的一部分会变成黑色。
如果我通过并预加载所有可能的布局 - 每个按钮最多 4 个(最多 30 个按钮),然后根据情况显示/隐藏它们,它似乎工作,但这是很多开销和错误无缘无故的容易。
在这里的任何帮助将不胜感激。
android - 无法访问资产文件夹中的文本文件
我正在尝试从位于 apps/main/src/asset 的 txt 文件中读取。文本包含以 % 开头的幸运饼干。但我的主要问题是打开文件。在 Android Studio 中打开文件的正确方法是什么。我创建了资产文件夹并将我的文本文件放在那里。但我不断收到错误。如果有人可以查看代码/错误并告诉我访问文件的正确方法。我还添加了 < 这是我的代码
错误日志
另外我的 app.iml 文件中有这 3 行
这个在我的“Fortune Cookie.iml”文件中