我在弄清楚正确使用 libGDX 的 AssetManager 类时遇到了一些麻烦。据我了解,您永远不应该创建 AssetManager 的静态实例。人们建议的替代方法是将 AssetManager 引用传递给使用它的每个类。我想知道我在下面提出的是否是另一种安全的选择。
public class GdxGame extends Game {
private AssetManager assets;
....dispose, create AssetManager etc
public static AssetManager getAssets() {
return ((GdxGame) Gdx.app.getApplicationListener()).assets;
}
}
我真的不想将 AssetManager 或 Assets 类传递给游戏中的每个类,所以我试图找出一种允许某种静态引用的解决方案。这安全吗?