问题标签 [asset-management]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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node.js - Nodejs 资产管理

评估 Nodejs 并尝试看看它是否符合我们的需求。来自铁路世界,尽管搜索了很长时间,但我仍有一些未解决的问题。

  1. 使用 Nodejs (Expressjs) 管理资产的最佳方式是什么?在 Rails 中,静态资产是 a) 指纹用于永久缓存 b) js 和 css 被缩小 3) scss 被编译为 css

  2. 处理头像等用户上传的图像的最佳方法是什么?

  3. grunt 是否有助于缩小和压缩 html/css/javascript?

  4. 如何避免使用 Node.js 向服务器发送多个 http 请求。我不想为我需要的每个 javascript 资产发出多个 http 请求。Rails 通过组合所有 js 和 css 文件来提供帮助。

  5. 另外,Mongodb 是大多数项目的首选解决方案吗?我听到了很多关于 Mongodb 的坏话和关于它的好话。从长远来看,很难确定 Mongo 是否可以帮助进行更多的读取而不是写入,可能需要 400-500 GB 的数据。

任何帮助或指示?非常感谢您花时间为我指出正确的地方。

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android - Android Studio - Set custom fonts with asset manager in fragment

I'm rewriting a project of mine to incorporate fragments for use on tablets. I also decided to start using Android Studio with the conversion. Pretty straight forward but I've run into an issue on the pretty simple task of setting a custom font.

I started with these: Custom fonts in android and List of files in assets folder and its subfolders and this Set custom font for Android fragments

In Eclipse my class extended Activity and I did the following in the OnCreate with no problems.(Having a directory and file "assets/FUT_R.ttf")

now trying to convert this Activity to an ActionBarActivity (fragment with V7 support library) and I've changed the above code to this. (where view is the inflated layout with one Framelayout for phones)

and it crashes at run time with the lovely java.lang.RuntimeException: native typeface cannot be madeeven though i created and 'assets' directory on my new project with FUT_R.ttf in its root.

To confirm the asset manager I tried this code:

And got the following output:

I'm confused because no where in my 'assets' directory or project do I have these files and/or directories. Obviously the error is the system can't find my font file. WHAT AM I DOING WRONG? Any direction would be greatly appreciated, I've wasted far too much time on this stupid problem.

Thanks!

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android - 如何将带有 Asset Manager 的图像放入 IplImage?

我的图片有问题,需要加载。问题是它们在资产文件夹中,我试图用路径加载它们:

之后,我尝试将其加载到 IplImage 中:

每次我用调试器检查它时,它只代表:object = null。

我不知道如何解决这个问题......

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android - 关于制作读取多个 .txt 文件的应用程序的建议

这不是一个编码问题,我只需要一般建议。

我正在制作一个使用多个文本文件填充 listfragment 的应用程序。我想要的是让用户选择他们希望阅读的预期文章,并且将为他们提供所述文章。我已经制作了一个主/详细 esk 应用程序,但它只是读取文章的静态数组(稍后将更改为扩展列表和读取文件的更动态方法)

我的问题是:我是为约 30-40 个文本文件创建一个数据库并创建一个onlistclick--database 适配器函数还是应该使用Assetmanager(或其他东西)。

我是 android 编程的新手,这是我的第一个合适的应用程序,所以任何适合新手的建议都会非常有用。

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android - Android,读取多行文本文件将文本组合在一起,需要帮助

我的 Raw Dir 中有一个用于文本文件的工作文件阅读器。用户应该看到的文本文件格式与我在 word 中的格式相同,但是在播放应用程序时,文本文件紧密组合在一起,没有段落。

这是下面的文件阅读器方法,正如我所说的那样,它确实有效,但我只希望格式与我所做的一样。

您的建议和指导将不胜感激

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symfony - 没有 Assetic 的 Symfony2 资产?

我的问题很简单:我想通过 Grunt 管理资产,是否可以将 Assetic 排除在 Symfony2 应用程序之外并使其正常运行?

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java - 我寻找libgdx资产管理器的解释

我想创建一个资产管理器。我知道“libgdx”的资产管理器,但我不想使用 libgdx,因为我只是为了学习目的而编程。所以我想了解我的整个程序并从头开始编写所有内容。

现在我需要一个资产管理器,因为我内存不足。我查看了 libgdx 的资产管理器,但它几乎是代码,我并不完全理解它。

我想知道 libgdx 的资产管理器的基本原理/思想是什么。我知道它可以与哈希图一起使用,并且在它自己的线程中是异步的。但这几乎是我所知道的。

你可以帮帮我吗?

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libgdx - LIBGDX:AssetManager.isLoaded(AssetDescriptor) 在哪里?为什么没有?

我知道我可以使用AssetManager.isLoaded(AssetDescriptor.filename, AssetDescriptor.type).
但是,为什么没有AssetManager.isLoaded(AssetDescriptor)方法呢?

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fonts - 带有 AssetManager 的 Libgdx FreeTypeFontGenerator

我想将资产管理器与 FreeTypeFontGenerator 结合使用。

我不想加载 fnt 文件,因为它们在不同的屏幕分辨率上显示不同。所以我目前所做的是在每个演员或屏幕上动态生成我的字体。现在我认为最好在游戏开始时生成一次字体并将它们加载到资产管理器中。但是 AssetManager 似乎需要一个带有 BitmapFont.class 参数的文件名。我想要做的是生成 5 种不同的位图字体并将这些位图字体加载到资产管理器中,所以我将所有资源放在一个地方,并且可以重用它们。我可以创建这些 BitmapFonts,将它们保存在一个列表中,然后将列表提供给每个演员或屏幕,就像我使用资产管理器管理我的纹理和音频一样。但是将所有东西都集中在一个地方,即资产管理器会更优雅。

那么,有没有办法将使用 FreeTypeFontGenerator 创建的 BitmapFonts 加载到资产管理器中?

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javascript - Mean.io 中的 Assetmanager 无法在生产模式下工作

我正在尝试将 Mean.io 用于我正在制作的应用程序,并且我基本上没有更改原始配置文件的任何内容,当我在生产模式下将此应用程序启动到 heroku 时,它不会聚合 dist 文件正确并给了我

“加载资源失败:服务器响应状态为 404(未找到)http://****.herokuapp.com/bower_components/build/css/dist.min.css”

同样适用于 JS 文件。相关文件如下所示: Assets.json: {

在我的 gruntfile 中:

我可以看到这是一个生产与开发错误,就好像我将 express.js 文件中的资产管理器对象更改为:

与 !== 'production' 相反,它在本地给了我同样的问题。我对这种加载文件的方式不是很熟悉,而且我似乎找不到任何解决方案,所以任何能提供答案或指出我正确方向的人都将不胜感激。