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我目前正在尝试为游戏实现加载屏幕。

private enum STATE {
    LOADING, START_MENU, PLAYING, PAUSE, GAME_OVER
}

private STATE state = STATE.LOADING;

这些是游戏状态,所以它以 开头,所以它可以在 render 方法LOADING中运行案例。LOADING

public void show() {
    startMenuBackground = new Texture(Gdx.files.internal("startMenuBackground.png"));
    startMenuBackgroundSplit = new TextureRegion(startMenuBackground).split(32, 32);
    assetManager = new AssetManager();

    for (int appleImage = 0; appleImage < apple.length; appleImage++)
        assetManager.load("bits/" + appleImage + ".png", Texture.class);

    for (int bodyImage = 0; bodyImage < snakeBody.length; bodyImage++)
        assetManager.load("body/" + bodyImage + ".png", Texture.class);

    for(int backgroundImage = 0; backgroundImage < background.length; backgroundImage++)
        assetManager.load("background/" + backgroundImage + ".png", Texture.class);

    assetManager.load("KappaMan.png", Texture.class);
    assetManager.load("playButton/0.png", Texture.class);
    assetManager.load("playButton/1.png", Texture.class);
    assetManager.load("title.png", Texture.class);
    assetManager.load("AmenoSandstorm.mp3", Music.class);
    assetManager.load("beMad.mp3", Music.class);
    assetManager.load("collide.mp3", Music.class);
    assetManager.finishLoading();

这是show为游戏加载所有资产的方法的开始。

startMenuBackgroundSplit = new TextureRegion(startMenuBackground).split(32, 32);

这就是游戏加载进度的显示方式。(我认为这是导致问题的部分,也是游戏只是呈现黑屏的原因。)

case LOADING:
    if (assetManager.update()) {
        state = STATE.START_MENU;
    } else {
        progress = assetManager.getProgress();
        tilesToLoad = 576 * progress;
        tilesY = (int)tilesToLoad / 32;
        tilesX = (int)tilesToLoad % 32;
    }

    break;

现在我开始在游戏运行时加载游戏的所有资产LOADING。所以如果它是真的,它会去START_MENU,如果不是那么它检查进度。tilesY是我需要加载的行数startMenuBackgroundtilesX是我需要在startMenuBackgroundSplit.

if (state == STATE.LOADING) {
    for (int tilesYLoad = 0; tilesYLoad < tilesY; tilesYLoad++) {
        if(tilesYLoad != tilesY - 1) {
            for(int tilesXLoad = 0; tilesXLoad < 32; tilesXLoad++)
                batch.draw(startMenuBackgroundSplit[tilesXLoad][tilesYLoad], tilesXLoad * 32, tilesYLoad * 32);

        } else {
            for(int tilesXLoad = 0; tilesXLoad < tilesX; tilesXLoad++)
                batch.draw(startMenuBackgroundSplit[tilesXLoad][tilesYLoad], tilesXLoad * 32, tilesYLoad * 32);
        }
    }
}

我有这段代码,它将根据加载所有资产的进度绘制所有相关的图块。

if (state == STATE.LOADING) {
    layout.setText(loadingFont, LOADING_TEXT);
    loadingFont.draw(batch, LOADING_TEXT, 0, layout.height);
}

左下角还有这个写加载。

我已经注释掉了START_MENU状态,所以当它通常将用户转发到START_MENU屏幕时,我可以看到背景的状态。它显示文本。Loading...,但它根本不显示背景。

我不知道我做错了什么。我能得到指导吗?

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assetManager.finishLoading() 阻塞,直到所有内容都加载完毕。这意味着您的 show() 方法将在加载所有资产之前完成。

您应该在渲染方法中调用assetManager.update(),而不是调用finishLoading()。这允许加载您的资产,但也不会阻塞,因此您的渲染方法可以做您想做的事情。

如果要加载更多资产,update() 将返回 false,并且在所有内容加载完成后返回 true。因此,您需要检查每次调用 update() 的结果并进行相应处理。

于 2016-09-09T19:18:36.660 回答