问题标签 [appwarp]
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unity3d - Appwarp 无法创建房间
我创建了一个小型单人游戏,我现在正试图适应多人游戏。它是基于的,所以我正在使用 Appwarp。我有这段代码,但我得到了这一行的“空指针异常”:
请注意,我没有为 AppWarpKit 创建游戏对象,在网上搜索示例但找不到类似的东西。出于隐私原因,APIKEY 和 SECRETKEY 为空。
在一个单独的 DLL 文件夹中,我有: App42_Unity3D_SDK_2.9.1.dll AppWarpUnity.dll
请协助。
android - Appwarp 创建多人画面
我是新手,Appwarp
也是多人游戏的新手。Superjumper
是一个很棒的教程,它的方法似乎令人难以置信,但我不知道如何MultiplayerGameScreen.java
从我自己的单人游戏中构建。
你能否给我一个分步说明或指南,如何制作这个文件?
android - 理论上的 AppWarp
这是我第一次为我的游戏开发多人模式,所以也许这就是我有这么多问题的原因。所以,我已经阅读了所有现有的教程(还有 YouTube 视频),但有一些问题。(因为自教程发布以来 libgdx 已经发生了很大变化。)
项目文件夹结构应该如何?我应该将哪些包添加到
libGDX
项目中的 android 文件夹中?我现有的单人游戏有 2 个不同的角色。一种用于播放器,一种用于计算机,具有不同的动机。这是一个基于图形的游戏,他们都通过用两种不同的颜色签署它的顶点来玩。(游戏有一个数学基础,一个图形算法。)那么,这样两个玩家的代码库应该是相同的吗?
也许我需要一个带有一些听众的多人游戏屏幕,仅此而已?你能告诉我一些关于构建这个屏幕的基础知识吗?
libGDX 更改的项目结构使解释旧AppWarp
教程变得困难和复杂。
android-studio - Gradle dependency error
I am using Gradle 2.4
and Android Studio 1.3
. I have tried to use AppWarp
's JAR
file as a dependency in a libGDX
project. I have got following error during Gradle
sync:
I put code below in allprojects
section.
lua - 多人游戏中的电晕和appwarp移动英雄
我正在尝试将我的英雄在多人游戏设置中左右移动。我必须方格开始向左移动并向右移动以在地面上进行常规圆圈。
我正在使用 AppWarp 来启动多人游戏实例并且工作正常,但是我在如何传达圆圈的移动方面遇到了麻烦。
这是我的lua:
这里的关键是
有了这个,我发送了我的英雄(圆圈)的当前 X 位置,然后在我的 warplisteners 中我像这样拾取它:
当我在 2 个客户端上开始游戏时,我可以开始移动球,但它在 62 个单位之间来回摆动,我猜这就是我的速度
如果我改变这个:
对此:
(“结束”之前的最后一行)
玩家.x = 玩家.x + 动作x
代替
player.x = x + motionx
坐标会更新,但英雄只在其中一个屏幕上移动。
知道如何实现更好的移动系统,同时在两个客户端上移动我的英雄吗?
亲切的问候
编辑:
添加了 if-else,它在 +-speed 和 0 之间挂起,因为当英雄停止时速度为 0。
c# - 如何解决统一错误“只能从主线程调用”?
我正在使用 Appwarp api 进行多人游戏。我打电话时遇到错误Invoke("recoverConnection", 5)
。
错误是:
Invoke 只能从主线程调用。
加载场景时,构造函数和字段初始化程序将从加载线程中执行。
appwarp - AppWarp onPrivateUpdateReceived 不起作用
我使用此功能将同伴发送给定义名称为敌人的人。
onSendPrivateUpdateDone
工作并向发送同伴的人写消息,这里https://apphq.shephertz.com/appWarp/index#/testManager注意到我的消息已发送,房间已创建并且玩家已连接到房间,但是must accept message 不会这样做,因为函数onPrivateUpdateReceived
回调什么都不做。
c++ - AppWarp 客户端初始化不起作用
我正在尝试按如下方式初始化 AppWarp:
不幸的是,我收到以下错误:
架构 x86_64 的未定义符号:
“AppWarp::Client::initialize(std::__1::basic_string, std::__1::allocator >, std::__1::basic_string, std::__1::allocator >, std ::__1::basic_string, std::__1::allocator >)",引用自:AppDelegate.o ld 中的 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching():未找到架构 x86_64 的符号:错误:链接器命令失败退出代码 1(使用 -v 查看调用)
android - 在 Facebook Canvas 上的存在,appwarp android 游戏
我使用 Appwarp 创建了一个 Android 游戏,现在我想使用 facebook 连接玩家。我读了几个小时的文档,现在我不确定下一步该去哪里。我了解 Facebook 中的游戏请求需要“在 Facebook 画布上存在”。你是怎样做的?我的应用是游戏,并且已经在应用商店发布并启用了随机匹配,为什么 facebook 不将此应用识别为游戏?
我尝试了 GameRequestDialog,但返回的错误仅适用于游戏。
对于没有出现在 facebook 画布上的游戏,我似乎理解您必须使用 ShareDialog ( https://developers.facebook.com/docs/sharing/android#message-dialog ) 或 AppInviteDialog ( https://developers.facebook.com/ docs/archive/docs/app-invites/android/)?
底线,我真正想要的是让玩家看到他/她的朋友列表点击它并在游戏中与那个人匹配 appwarp,我该如何实现呢?我必须做些什么才能在 facebook 画布上出现,还是有其他方法?
编辑:经过更多挖掘后,我意识到谷歌的firebase推送通知设备可能是我真正想要的,除非有人认为这是不可行的?
android - 无法使用 shephertz app42 云 api 更新 android 应用程序支持 targetSdkVersion 28
我需要更新我的应用程序以支持带有 shephertz app42 云 api 的 android targetSdkVersion 28。但我收到一个错误:java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lorg/apache/http/params/BasicHttpParams; 在 com.shephertz.app42.paas.sdk.android.connection.RESTConnectorCache.(RESTConnectorCache.java:64) 在 com.shephertz.app42.paas.sdk.android.connection.RESTConnectorCache.getInstance(RESTConnectorCache.java:73) 在com.shephertz.app42.paas.sdk.android.event.EventService.trackApp42Event(EventService.java:111) 在 com.shephertz.app42.paas.sdk.android.event.EventService.access$100(EventService.java:26)在 com.shephertz.app42.paas.sdk.android.event.EventService$5.run(EventService.java:312) 引起:java.lang.ClassNotFoundException:找不到类“org.apache.http.params.BasicHttpParams "
我使用了 app 42 cloud api sdk 版本 4.1.2 但仍然出现错误。在 http://api.shephertz.com/tutorial/Getting-Started-Android/ 我看到 doc 有 sdk 版本 4.1.3 但我无法得到它。谢谢。