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var codestring = this.ball + " " + this.ball.position["x"] + " " 
                 + this.ball.position["y"];  
_warpclient.sendPrivateUpdatePeers(enemy, codestring);

我使用此功能将同伴发送给定义名称为敌人的人。

function onSendPrivateUpdateDone (result){
    console.log('Update done ' + result);
}

onSendPrivateUpdateDone工作并向发送同伴的人写消息,这里https://apphq.shephertz.com/appWarp/index#/testManager注意到我的消息已发送,房间已创建并且玩家已连接到房间,但是must accept message 不会这样做,因为函数onPrivateUpdateReceived回调什么都不做。

onPrivateUpdateReceived(userName, msg){
    console.log("Username: "+userName);
    console.log("Message: "+msg);
}
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1 回答 1

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onPrivateUpdateReceivedtosendPrivateUpdate方法中接收消息,您应该更改sendPrivateUpdatePeerssendPrivateUpdate工作。

于 2018-08-18T23:25:48.280 回答