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这是我第一次为我的游戏开发多人模式,所以也许这就是我有这么多问题的原因。所以,我已经阅读了所有现有的教程(还有 YouTube 视频),但有一些问题。(因为自教程发布以来 libgdx 已经发生了很大变化。)

  1. 项目文件夹结构应该如何?我应该将哪些包添加到libGDX项目中的 android 文件夹中?

  2. 我现有的单人游戏有 2 个不同的角色。一种用于播放器,一种用于计算机,具有不同的动机。这是一个基于图形的游戏,他们都通过用两种不同的颜色签署它的顶点来玩。(游戏有一个数学基础,一个图形算法。)那么,这样两个玩家的代码库应该是相同的吗?

  3. 也许我需要一个带有一些听众的多人游戏屏幕,仅此而已?你能告诉我一些关于构建这个屏幕的基础知识吗?

libGDX 更改的项目结构使解释旧AppWarp教程变得困难和复杂。

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您可以按照我们的文档进行集成。我可以建议可以帮助您进行单人游戏到多人游戏对话的步骤。在主屏幕初始化 AppWarp SDK。在初始化后打开应用程序时连接用户一旦用户连接,您可以创建/加入房间 API 并在加入房间成功后进入游戏场景。

在游戏场景中,每当您进行回合时,您都可以使用 sendMove API 发送回合数据。

每当收到游戏数据时,您都可以检查 nextTurn 用户并更新游戏屏幕上的相应 UI 所以这些是您可以用于单人游戏到多人游戏转换的步骤。

如果您在游戏集成方面需要更多帮助,请告诉我。

于 2015-11-06T08:59:42.367 回答