这是我第一次为我的游戏开发多人模式,所以也许这就是我有这么多问题的原因。所以,我已经阅读了所有现有的教程(还有 YouTube 视频),但有一些问题。(因为自教程发布以来 libgdx 已经发生了很大变化。)
项目文件夹结构应该如何?我应该将哪些包添加到
libGDX
项目中的 android 文件夹中?我现有的单人游戏有 2 个不同的角色。一种用于播放器,一种用于计算机,具有不同的动机。这是一个基于图形的游戏,他们都通过用两种不同的颜色签署它的顶点来玩。(游戏有一个数学基础,一个图形算法。)那么,这样两个玩家的代码库应该是相同的吗?
也许我需要一个带有一些听众的多人游戏屏幕,仅此而已?你能告诉我一些关于构建这个屏幕的基础知识吗?
libGDX 更改的项目结构使解释旧AppWarp
教程变得困难和复杂。