问题标签 [applovin]
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android - 在统一android中集成Applovin Sdk
我将 applovin SDK 集成到 unity android 中,但在 Android 设备上运行时出现此错误:
错误:UnityEngine.AndroidJavaException:java.lang.ClassNotFoundException:com.applovin.sdk.unity.AppLovinFacade
这是我的代码:
c# - 我的 Applovin 回调在 Unity 3d 中是否正常工作?
我不确定我是否正确设置了事件回调,这些事件会在哪里触发?我已经设置了测试广告,所有不同类型的广告都可以正常工作。
我有一个游戏对象 UI_Menu 和我的监听器,就像这样
但是没有一个事件被触发
unity3d - 在全屏广告显示时管理游戏音乐
我使用 AppLovin Ad Network 在游戏中显示全屏广告。所以我想在全屏广告显示时关闭游戏音乐,并在玩家关闭全屏广告时再次打开游戏音乐。
我已遵循此指南: Unity3d 集成
在这里,我们可以使用不同的侦听器: Unity 中的广告侦听器
当我关闭全屏广告时,我在 iOS 中遇到的问题仅在 Android 中自动暂停并再次播放游戏背景音乐。
到目前为止我测试过的代码:
目前,全屏广告显示后游戏音乐暂停。在全屏广告上,它没有再次启动。请给我一些关于在全屏广告显示期间打开和关闭游戏音乐的建议。
ios - 如何在 App Lovin SDK 中实现原生(矩形)广告?
通过使用 App Lovin SDK 并阅读它,我可以在 Swift 中实现横幅、插页式和视频奖励广告。
https://dash.applovin.com/documentation/mediation/ios/getting-started
但是没有文档来实现原生广告(矩形广告,300x250)。当我创建新的单位 ID 时,我无法选择“本机”。
如何使用 App Lovin SDK 制作原生(矩形)广告?
xcode - 使用 Applovin SDK 和 Google Admob 中介构建时如何修复“没有此类文件或目录”警告
当我使用 GoogleMobileAdsMediationAppLovin 构建我的应用程序时,我不断收到此警告消息。似乎它试图从“/Users/thomasso/”中找到一个 Applovin 预编译的头文件。但是,我不知道“thomasso”从何而来。
我目前正在使用 Google-Mobile-Ads-SDK (7.43.1)、GoogleMobileAdsMediationAppLovin (6.3.0.0) 和 AppLovinSDK (6.3.0) 运行。我检查了我的“Apple Clang - 语言”预编译前缀标题行,它设置为否
android - AppLovin 和 Mopup 的 Fyber 测试返回“缺少权限”
我正在尝试通过 Fyber 调解器集成 AppLovin 和 MoPup。
sdk的集成是正确的。但两者都在 Fyber 测试中返回“缺少权限”。
我再次查看了 Fyber 的所有文档。
我已经实现了 Android Studio 清单中的所有权限。
我检查了两个广告网络在 Fyber 面板中都处于活动状态。
我联系了 Apploving,他们告诉我我的许可证是正确的。这可能是Fyber的东西。
在 AndroidManifest 中实现的权限。
java - Gradle 错误“无法解决依赖关系”找不到“com.applovin:applovin-sdk”
我尝试添加 AppLovin 依赖项,但出现如下错误:
错误:无法解析“:app@debug/compileClasspath”的依赖关系:找不到“com.applovin:applovin-sdk:+”。显示详细信息 受影响的模块:app
错误:无法解析“:app@debugAndroidTest/compileClasspath”的依赖关系:找不到“com.applovin:applovin-sdk:+”。显示详细信息 受影响的模块:app
错误:无法解析“:app@debugUnitTest/compileClasspath”的依赖关系:找不到“com.applovin:applovin-sdk:+”。显示详细信息 受影响的模块:app
android - 为什么我不能发布游戏?
在此处输入图像描述我选择 arm64(64 位)和 x86 和 amrv7 并在播放器设置中选择构建应用程序包,但是当我想要发布时,我有一个错误,例如:
错误
此版本不符合 Google Play 64 位要求
以下 APK 或 App Bundle 可用于 64 位设备,但它们只有 32 位本机代码: 2. 在您的应用中包含 64 位和 32 位本机代码。使用 Android App Bundle 发布格式自动确保每个设备架构只接收它需要的本机代码。这样可以避免增加应用程序的整体大小。
所有插件都在我的其他游戏中工作,但新插件(=applovin sdk),这是一个系统广告,我如何理解 applovin sdk 对 64 位的支持?
为什么我不能发布游戏?请帮我
某个星期我遇到了这个问题,无法发布我的游戏?请帮帮我我怎么了?