问题标签 [fyber]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - need help in Integrating the SponsorPay Offerwall

I'm trying to implement Integration the SponsorPay Offerwall to my iOS application, but I can't understand how determine when user finished watching video and how many virtual coins he gained. In documentation I did not found solution :(

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java - 自定义 SponserPay 优惠墙

我已经实现了 SponsorPay 优惠墙,它可以很容易地显示优惠列表。但我想自定义优惠墙。我想以自己的方式获取这些优惠并预览给用户。就像改变墙的背景颜色一样。不使用原始的 SponsorsPay 提供墙并制作我们自己的。有没有办法做到这一点?好吧,提前谢谢。

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ios - 在集成 SponsorPay/Fyber 插页式广告方面需要帮助

集成 SponsorPay/Fyber 插页式广告时,如何查看广告何时可用?他们提供了这个示例代码:

但是canShowInterstitial总是返回NO,所以我需要checkInterstitialAvailable一次又一次地调用,直到广告缓存成功..我觉得这很麻烦,而且很多广告最终可能会被缓存导致内存问题..有更好的方法吗?

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unity3d - 在任何地方都找不到“google-play-services_lib”

现在我正试图让 Fyber 在我的 Android 上的 Unity 游戏中工作。

并在以下步骤中遇到问题..

“请记住,将上面的行添加到您的清单将要求您将 Google Play 服务库添加到您的项目中。您从您的 android sdk 路径(通常在 Android/sdk/extras/google/ 下)复制 google-play-services_lib 项目google_play_services/libproject/google-play-services_lib) 到 Plugins\Android 下的 Unity 项目"

我什至不知道我是否在寻找文件或文件夹,但我在我的 Android sdk 或谷歌存储库的最后一个分布式 lib 项目中找不到任何名为“google-play-services_lib”的文件或文件夹,如果你有,他们也建议下载问题。

这是我目前尝试构建时遇到的完整错误

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c# - 在 Xamarin Studio 中集成 OfferWall

我正在寻找将 Fyber SDK 集成到 xamarin.Forms 跨平台应用程序以集成 OfferWall。问题是我没有找到 Xamarin 方面的任何文档,而 Fyber 只告诉我通常的方式(使用 Natives SDK)。我已经在寻找绑定库,但仍在学习如何使用它们。

¿ 还有其他方法吗?有小费吗?

谢谢。

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ios - Heyzap Fyber 集成 Adob​​e Air

我正在尝试将 Heyzap SDK 10 集成到我的 Adob​​eAIR iOS 项目中,但没有成功。我可以使用 SDK 9 启动服务,但使用新的 SDK,当我尝试打开中介测试套件时,我只会得到“Fyber 版本 8.5.2 - 等待 SDK 启动”。

我一步一步地按照文档进行操作,并且很可能按照预期实现了所有内容。你对这个问题有任何线索吗?

我正在使用 Adob​​e Flash Professional CS6 AIR 23.0.0.274 最新 Heyzap SDK 10 Starling

谢谢, 乔纳森

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android - Android Gradle 3 构建失败

我在使用 Gradle 3 编译我的项目时遇到了一些麻烦。当我更新我的项目以使用这个版本的 Gradle 时,gradle 同步是可以的,但是只要我点击运行按钮,它就会给我这个:

使用较旧的 gradle (2.3.3) 它可以完美运行,但出于不可公开的专业原因,我需要更新项目。这两个 gradle 版本之间会出现什么问题,一个看到 FyberSDK 而另一个没有?

这是我的gradle脚本

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android - AppLovin 和 Mopup 的 Fyber 测试返回“缺少权限”

我正在尝试通过 Fyber 调解器集成 AppLovin 和 MoPup。

sdk的集成是正确的。但两者都在 Fyber 测试中返回“缺少权限”。

我再次查看了 Fyber 的所有文档。

我已经实现了 Android Studio 清单中的所有权限。

我检查了两个广告网络在 Fyber 面板中都处于活动状态。

我联系了 Apploving,他们告诉我我的许可证是正确的。这可能是Fyber的东西。

在 AndroidManifest 中实现的权限。

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unity3d - 3rd Party SDK 的集成问题

使用 Heyzap 中介集成第 3 方 SDK 时出现问题。我创建了一个示例项目来添加 Heyzap SDK 并对其进行测试。Iw 工作正常,但是当我尝试添加任何 3rd 方 SDK 时,我让 Gradle 出错。

我正在使用 Unity 2018.3.11

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ios - Fyber 奖励视频和优惠墙 iOS

我正在开发 Fyber SDK 以展示优惠墙和奖励视频。我已经按照它的文档为它实现了正确的代码。早些时候它可以正确显示游戏广告,但突然停止工作。我无法找到其背后的原因。现在我添加了两个广告网络,即 Facebook 受众和 AdMob(参考附件)

[广告网络[1]广告控制

我收到以下错误:

  • [FYB 信息]:RV 客户端要求验证 TPN:facebookaudiencenetwork
  • [FYB 信息]:提供商 facebookaudiencenetwork 集成:否
  • [FYB 信息]:来自 facebookaudiencenetwork 验证结果的视频:no_sdk
  • [FYB 信息]:RV 客户端要求验证 TPN:admob
  • [FYB 信息]:提供商 admob 集成:否
  • [FYB Info]:来自admob验证结果的视频:no_sdk
  • [FYB 错误]:没有可用的视频优惠