问题标签 [heyzap]

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ios - Heyzap 广告中介,仅适用于 rootviewcontroller

我今天开始使用 Heyzap 在我的 iOS 项目中集成多个广告网络。集成进展顺利,如下图所示。

但是,我在尝试展示广告时遇到了问题。我收到警告消息,说广告正在显示在 rootviewcontroller 之上,并且它现在不在视图层次结构中。

“GameEntranceViewController 是我的 RootViewController”

如果不是为了广告,我如何展示广告rootViewController?我的代码在下面,我做错了什么?

  1. 在 AppDelegate 中

    /li>
  2. 在不是 RootViewController 的视图控制器中viewDidLoad或视图控制器中。viewDidAppear

    /li>

非常感谢!!! 显示的中介测试套件,正确集成了多个网络

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ios - 每 3 场比赛播放一次插页式广告

我正在使用 HeyZap 中介 SDK。我的所有中介设置都非常好,但我希望插页式广告在每第三场比赛中展示一次。

我在 Stack Overflow 上尝试了一些解决方案,但它们适用于 AdMob。

现在,我有:

我如何实现这一目标?

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ios - 停止来自 Heyzap SDK 的所有广告以进行应用内购买“删除广告”

我正在尝试使用 Heyzap SDK 在 iOS 上进行应用内购买后停止所有广告。

我试过了:

它们都会产生 Xcode 错误。

我知道我将不得不从不同的位置关闭它们,因为我的横幅广告是与插页式广告分开初始化的。

就像在这个方法的 else 语句中一样:

在 MKStoreManger 中,有一些去除广告的方法:

静态字符串:

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ios - 应用关闭后如何在应用购买中保留删除广告

我已经通过应用内购买成功地从应用中删除了广告。

问题是,如果我关闭应用程序并重新打开。广告又开始了。

我有两个主要场景。GameOverScene 和 GameScene。应用内购买发生在 GameOverScene 中。

GameOverScene.m:

游戏场景.m:

我试图解决它的方法是使用 AppDelegate.m 中 GameOverScene.m 中的相同代码,这样当应用程序启动时它将删除广告。

AppDelegate.m:

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ios - 在 Swift 中每 3 场比赛播放一次插页式广告

我在这里找到了一个可以接受的 Objective-C 答案:

每 3 场比赛播放一次插页式广告

但是,我正在尝试在 Swift 中做同样的事情。我正在寻找如何编写静态变量。

这是Objective-C代码:

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ios - 知道这里出了什么问题吗?XCODE

前言:我正在使用跨平台引擎(GameMaker Studio)制作一个应用程序。所以我对目标C不是超级流利。

在测试 HeyZap 的广告 sdk 时,发生了这种情况:

在此处输入图像描述

我将如何开始调试呢?它发生在我关闭视频广告之后。不过也不是每次都这样,只是偶尔。

更新:我已经运行了 NSZombieEnabled,这就是我得到的: 在此处输入图像描述 注意,崩溃发生在不同的地方。这个地方每次看起来都会改变。这似乎暗示了一个指向字符串对象的错误指针?接下来我将如何调试?

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ios - 应用程序进入前台状态的 Heyzap AdColony 方向问题

我正在使用 Unity3D v5.3.3 编写游戏。我的游戏方向仅设置为纵向,并且我正在使用 Heyzap SDK 进行广告中介。我展示了来自 Vungle、UnityADS、Heyzap 和 AdColony 提供商的视频广告。在阅读了很多关于方向问题的文章后,我在 XCode 中完成了这个手动修复:

在 UnityAppController.mm 文件中找到这个返回方向部分 在 UnityAppController.mm 文件中找到这个返回方向部分

并用这个替换它。 并用这个替换它。

一切正常,除了 AdColony 广告的一种情况。完成从 AdColony 显示横向视频并获得此屏幕 后: 播放完成后的静态 AdColony 屏幕播放完成后的静态 AdColony 屏幕

在不关闭此屏幕的情况下,我将应用程序移至后台而不是返回前台。AdColony 的屏幕消失,我的游戏以横向显示。在此之后所有的触摸控件都不起作用。因此,继续的唯一方法是杀死游戏并再次运行。请帮忙解决。

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android - 构建播放器时出错:CommandInvokationFailure:在 Unity3D 中为 Android 构建时无法重新打包资源

我正在尝试将 Heyzap 与多个广告商 SDK 集成。为 iOS 构建没有问题,它只发生在为 Android 构建时。我尝试删除 UnityAds AndroidManifest.xml 文件,但它不会再次构建,所以我不得不把它放回去。两天前我安装了全新的 Android Studio,所以我认为 ADT 应该是最新版本?

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android - Heyzap按钮不断消失

我正在尝试制作提供“100 个硬币”的广告,并且该按钮在 0,2 - 1 秒后消失。

我不知道为什么会出现这个错误。有人知道如何解决这个问题吗?

我的错误

我的 PTAdHeyzapBridge.java

我的主要活动

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android - AdColony UI 在 Galaxy S6 上搞砸了(使用 Unity 5 和 HeyZap)

我有一个使用 Unity 5.3.5p2(64 位)和 Heyzap Mediation v9.5.7 为 Android 制作的游戏。我使用 HeyZap 实现了 AdColony v2.1.4,它在我的三星 Galaxy Avant 上运行良好,但在我的三星 Galaxy S6 上,时间左圆和 x 按钮在广告期间和广告结束屏幕上未对齐,但它们只有在你触摸他们应该在的地方。知道为什么或如何解决它吗?我已经正确实施了它,并且所有其他广告网络和 SDK 都可以正常工作(Branch.io、GameAnalytics、HeyZap、Applovin、Chartboost 和 UnityAds(尽管在添加 UnityAds 之前我有这个错误)。这是一些截图漏洞:

图 1 图 2