问题标签 [heyzap]
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heyzap - Heyzap Unity SDK - 在调用 show() 之前预加载或缓存具有不同 tagID 的广告的最佳方法是什么
我正在开发一个需要通过 Heyzap SDK 获利的 Unity 游戏。我集成了之前有一些问题的最新 SDK 并已修复。现在我想知道在调用Show
方法之前预加载或缓存插页式广告和奖励广告的最佳方法是什么。
在文档中,它说,Fetch
在初始化 Heyzap SDK 之后。
如果我在游戏中有 3 个不同的位置怎么办?即,三个不同的tagID。我知道我可以利用HZInterstitialAd.Fetch("tagID1")
等等......
我只想知道我以正确的方式做这件事......
所以这些是我的问题......
1)我正在调用我HeyzapAds.Start("xxxxxxx")
的Awake()
一个cs脚本。Awake()
初始化 Heyzap SDK 的函数是否正确?
2)我可以Fetch
像下面这样调用方法吗?因为我希望预加载或缓存所有这 3 个具有不同 tagid 的广告。是否会因为后续的 Web 服务调用而导致任何网络瓶颈?加载这样的广告是否安全?
3)在我的游戏中,一旦用户启动应用程序或用户硬关闭(从内存中删除)并再次启动应用程序,我必须显示一个广告(启动广告)。为了实现这一点,我使用了下面的代码,但它不起作用。您能否让我知道如何在初始化 Heyzap SDK 后立即显示启动广告或显示广告。在我尝试调用Show
方法之前是否有任何委托可用于检查 SDK 是否已初始化,或者我应该依赖Fetch
其各自的interstitial
或incentivized
委托?
我还尝试从 Android 的 ActivityResume
和Start
触发 Heyzap interstitial
Ad 的 Unity 函数调用。但它也不起作用。
Show
注意:如果我在 1 或 2 秒的短暂停顿后尝试拨打电话,则所有通话都正常。似乎Show
在初始化后立即调用不起作用。从可用网络搜索和广告需要一些时间Fetch
?那么展示BOOTUP Ad的推荐方法是什么?
ios - Heyzap Fyber 集成 Adobe Air
我正在尝试将 Heyzap SDK 10 集成到我的 AdobeAIR iOS 项目中,但没有成功。我可以使用 SDK 9 启动服务,但使用新的 SDK,当我尝试打开中介测试套件时,我只会得到“Fyber 版本 8.5.2 - 等待 SDK 启动”。
我一步一步地按照文档进行操作,并且很可能按照预期实现了所有内容。你对这个问题有任何线索吗?
我正在使用 Adobe Flash Professional CS6 AIR 23.0.0.274 最新 Heyzap SDK 10 Starling
谢谢, 乔纳森
heyzap - HeyZap 原生中介
我在我的应用程序上实现了 heyZap 中介(我正在使用 Android Studio)。当我尝试展示原生广告时,我没有找到任何合适的方法——只有在不将广告绑定到视图的情况下展示广告的方法。
他们如何在不绑定到客户端视图的情况下支持原生广告?
谢谢你,埃雷兹。
ios - HeyZap (SDK 10.2.1) IOS 委托函数未调用
我正在将 SDK HeyZap 集成到 iOS 应用程序上。
我可以 fetch() 和 show() 一个 IncentivizedAd。
但我不能使用回调委托函数。
这三种方法对我不起作用(通知、完成(HZIncentivizedAd.ShowWithOptions),以及在我的班级上声明的 HZAdsDelegate、HZIncentivizedAdDelegate。
我忘记了要初始化的东西吗?我使用 Xcode 7.3.1 和 Swift 2.3
谢谢你帮助我
android - 在 Cocos2d-x 视图上显示横幅
在使用我的 cocos2d-x 项目按照 HeyZap网站上的说明进行操作时,我注意到横幅被添加到 FrameLayout 中,如下所示:
我使用 Android Studio 在布局文件夹中创建了一个 activity_main.xml 文件,并创建了一个简单的 FrameLayout,如下所示:
为了让我访问新创建的“banner_wrapper”FrameLayout,我必须调用 setContentView(R.layout.activity_main); 在我的 OnCreate() 方法中。这确实显示了横幅,但也可能导致 Cocos2dx 视图未显示。有没有办法将我的“banner_wrapper”覆盖在原始的 Cocos2dx 视图上?还是有更好的方法来做到这一点?
android - 错误:screenSize|smallestScreenSize android studio 目标 SDK 23
我正在尝试将 HeyZap 广告集成到我的应用程序中,但我在构建时不断收到此错误:Error:screenSize|smallestScreenSize)。
我已经对其进行了搜索,发现它的目标 sdk 错误应该至少为 13 但这里我使用的是 SDK 23 。
这是我的清单文件:
这是我的 build.gradle 文件:
这是错误的图片:
这是我一直关注的链接:https ://developers.heyzap.com/docs/android_sdk_setup_and_requirements
unity3d - Heyzap 与统一“配置不存在”集成
我试图在我的统一游戏中集成 admob 和统一广告。但是,当我打开时,HeyzapAds.ShowMediationTestSuite();
所有网络都“关闭”。
Admob 显示:
- 可用的 SDK
- 配置不存在
- SDK 启动成功。
统一显示:
- 可用的 SDK
- 配置不存在
- SDK 启动失败。
我完成了所有的集成步骤,并且正在使用 Heyzap SDK 版本 10。
android - heyzap 横幅广告在“加载广告失败:3”后消失
我在移动应用程序上遇到横幅广告的随机问题。启动应用程序横幅后,已正确加载并显示,但经过一些随机时间后Failed to load ad: 3
,横幅消失并且不再刷新。我可以在 logcat 中看到重复的消息:
在层次视图中,我还可以看到 admob 视图已被删除:
显示横幅时查看层次结构:
当横幅不再可见时查看层次结构:
只有在应用程序被终止并重新运行后,横幅才会正确重新加载。
我正在使用启用了 AdMob 的 Heyzap v10.3。在 v10 sdk 之前我还没有看到过这样的行为。
这是我的 logcat:https ://gist.github.com/anonymous/5df7e6f866e94d3c47ece8e12e22e560 (5841 是我的应用程序进程 ID)