问题标签 [heyzap]

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heyzap - Heyzap Unity SDK - 在调用 show() 之前预加载或缓存具有不同 tagID 的广告的最佳方法是什么

我正在开发一个需要通过 Heyzap SDK 获利的 Unity 游戏。我集成了之前有一些问题的最新 SDK 并已修复。现在我想知道在调用Show方法之前预加载或缓存插页式广告和奖励广告的最佳方法是什么。

在文档中,它说,Fetch在初始化 Heyzap SDK 之后。

如果我在游戏中有 3 个不同的位置怎么办?即,三个不同的tagID。我知道我可以利用HZInterstitialAd.Fetch("tagID1")等等......

我只想知道我以正确的方式做这件事......

所以这些是我的问题......

1)我正在调用我HeyzapAds.Start("xxxxxxx")Awake()一个cs脚本。Awake()初始化 Heyzap SDK 的函数是否正确?

2)我可以Fetch像下面这样调用方法吗?因为我希望预加载或缓存所有这 3 个具有不同 tagid 的广告。是否会因为后续的 Web 服务调用而导致任何网络瓶颈?加载这样的广告是否安全?

3)在我的游戏中,一旦用户启动应用程序或用户硬关闭(从内存中删除)并再次启动应用程序,我必须显示一个广告(启动广告)。为了实现这一点,我使用了下面的代码,但它不起作用。您能否让我知道如何在初始化 Heyzap SDK 后立即显示启动广告或显示广告。在我尝试调用Show方法之前是否有任何委托可用于检查 SDK 是否已初始化,或者我应该依赖Fetch其各自的interstitialincentivized委托?

我还尝试从 Android 的 ActivityResumeStart触发 Heyzap interstitialAd 的 Unity 函数调用。但它也不起作用。

Show注意:如果我在 1 或 2 秒的短暂停顿后尝试拨打电话,则所有通话都正常。似乎Show在初始化后立即调用不起作用。从可用网络搜索和广告需要一些时间Fetch那么展示BOOTUP Ad的推荐方法是什么?

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ios - Heyzap Fyber 集成 Adob​​e Air

我正在尝试将 Heyzap SDK 10 集成到我的 Adob​​eAIR iOS 项目中,但没有成功。我可以使用 SDK 9 启动服务,但使用新的 SDK,当我尝试打开中介测试套件时,我只会得到“Fyber 版本 8.5.2 - 等待 SDK 启动”。

我一步一步地按照文档进行操作,并且很可能按照预期实现了所有内容。你对这个问题有任何线索吗?

我正在使用 Adob​​e Flash Professional CS6 AIR 23.0.0.274 最新 Heyzap SDK 10 Starling

谢谢, 乔纳森

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heyzap - Heyzap v10.1.1 广告未在 iOS 中显示

请参阅随附的屏幕截图。

iOS中集成Heyzap v10.1.1(最新)SDK后,我们尝试调用测试套件,结果是这样的

在此处输入图像描述

我们如何让它在 iOS 中工作?

顺便说一句,相同的 SDK 在 Android 中运行良好

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heyzap - HeyZap 原生中介

我在我的应用程序上实现了 heyZap 中介(我正在使用 Android Studio)。当我尝试展示原生广告时,我没有找到任何合适的方法——只有在不将广告绑定到视图的情况下展示广告的方法。

他们如何在不绑定到客户端视图的情况下支持原生广告?

谢谢你,埃雷兹。

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ios - HeyZap (SDK 10.2.1) IOS 委托函数未调用

我正在将 SDK HeyZap 集成到 iOS 应用程序上。

我可以 fetch() 和 show() 一个 IncentivizedAd。

但我不能使用回调委托函数。

这三种方法对我不起作用(通知、完成(HZIncentivizedAd.ShowWithOptions),以及在我的班级上声明的 HZAdsDelegate、HZIncentivizedAdDelegate。

我忘记了要初始化的东西吗?我使用 Xcode 7.3.1 和 Swift 2.3

谢谢你帮助我

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java - 即使我已声明,Android 权限 WRITE EXTERNAL STORAGE 也不起作用

我的目标 SDK 是 22!当我尝试编写外部存储时,会显示一个 toast 说:

java.lang.SecurityExeption:需要 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 权限才能使用 DESTINATION_FILE_URI:uid 10504 没有 android.permission.WITE_EXTERNAL_STORAGE

这是错误:

错误

任何人都可以帮忙吗?

我的AndroidMainfest:

我的 Gradle 文件:

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android - 在 Cocos2d-x 视图上显示横幅

在使用我的 cocos2d-x 项目按照 HeyZap网站上的说明进行操作时,我注意到横幅被添加到 FrameLayout 中,如下所示:

我使用 Android Studio 在布局文件夹中创建了一个 activity_main.xml 文件,并创建了一个简单的 FrameLayout,如下所示:

为了让我访问新创建的“banner_wrapper”FrameLayout,我必须调用 setContentView(R.layout.activity_main); 在我的 OnCreate() 方法中。这确实显示了横幅,但也可能导致 Cocos2dx 视图未显示。有没有办法将我的“banner_wrapper”覆盖在原始的 Cocos2dx 视图上?还是有更好的方法来做到这一点?

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android - 错误:screenSize|smallestScreenSize android studio 目标 SDK 23

我正在尝试将 HeyZap 广告集成到我的应用程序中,但我在构建时不断收到此错误:Error:screenSize|smallestScreenSize)。

我已经对其进行了搜索,发现它的目标 sdk 错误应该至少为 13 但这里我使用的是 SDK 23 。

这是我的清单文件:

这是我的 build.gradle 文件:

这是错误的图片:

在此处输入图像描述

这是我一直关注的链接:https ://developers.heyzap.com/docs/android_sdk_setup_and_requirements

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unity3d - Heyzap 与统一“配置不存在”集成

我试图在我的统一游戏中集成 admob 和统一广告。但是,当我打开时,HeyzapAds.ShowMediationTestSuite(); 所有网络都“关闭”。

Admob 显示:

  • 可用的 SDK
  • 配置不存在
  • SDK 启动成功。

统一显示:

  • 可用的 SDK
  • 配置不存在
  • SDK 启动失败。

我完成了所有的集成步骤,并且正在使用 Heyzap SDK 版本 10。

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android - heyzap 横幅广告在“加载广告失败:3”后消失

我在移动应用程序上遇到横幅广告的随机问题。启动应用程序横幅后,已正确加载并显示,但经过一些随机时间后Failed to load ad: 3,横幅消失并且不再刷新。我可以在 logcat 中看到重复的消息:

在层次视图中,我还可以看到 admob 视图已被删除:

显示横幅时查看层次结构:

当横幅不再可见时查看层次结构:

只有在应用程序被终止并重新运行后,横幅才会正确重新加载。

我正在使用启用了 AdMob 的 Heyzap v10.3。在 v10 sdk 之前我还没有看到过这样的行为。

这是我的 logcat:https ://gist.github.com/anonymous/5df7e6f866e94d3c47ece8e12e22e560 (5841 是我的应用程序进程 ID)