问题标签 [applovin]
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android - Admob 奖励视频占用过多存储空间
我目前使用 AdMob 来调解来自 AdColony 和 Applovin 的 RewardedVideo。我面临的问题是,每次打开我的应用程序并加载新的 RewardedVideo 时,持久存储内存都会增加约 7MB。
在下面的屏幕截图中:我清除了一次持久存储,然后打开了我的应用程序,等待 RewardedVideo 完成加载,然后强制关闭我的应用程序并重新打开了 12 次。总共使用了 67.73 MB。
我的主要问题是我想将这块数据保存在缓存中,而不是持久存储中。最终用户可能想要清除数据以获得空间,并且还会丢失他想要保留的其他数据(登录数据/首选项)。
有没有办法告诉 AdMob 使用缓存文件夹而不是数据文件夹?
我的第二个问题是如何减少使用的数据量?我可以告诉 AdMob 在某个时候删除数据吗?如果我加载一个新的 RewardedVideo,我不需要保留前一个。我应该以编程方式进行吗?(查找 AdMob 保存数据的位置)
android-studio - Android Studio 中的 AppLovin SDK 集成
如何获取 Applovin 的 SDK 以集成到我的 Android Studio 项目中?每当我从其官方网站下载它时,SDK 会在.tar
扩展名中下载,但我需要获取 jar 文件以便将其放在我的 libs 文件夹中。
任何有用的链接或整合它的方法?
android - AppLovin 横幅广告不可见但可点击
我正在使用最新的 Applovin SDK 开发 Android 游戏。我正在尝试集成 Applovin Banner 广告。整合完成,但我仍然看不到横幅广告,但令人惊奇的是,它可以点击。我确实看过一次测试广告,但在那之后我再也没有看到过。
我的代码行如下
测试模式为 On Play 集成服务(奖励视频和插页式广告工作正常)清单已更新且未应用频次上限
android - android studio gradle 构建 apk
使用 Android Studio 尝试创建 buildbox 游戏的 APK 时出现此错误。任何帮助表示赞赏。
错误截图:
ios - Unity3D 中的 AppLovin 广告:onAppLovinEventReceived 未触发
我在 Unity3D iOS 游戏中使用了 Applovin 全屏广告。
广告运作良好。但是没有触发事件监听器。我希望跟踪失败事件调用。
这是 ApplovinListener.cs 类
当我运行时,Xcode 会给出以下控制台日志。
如何调用 onAppLovinEventReceived ?
更新:我通过创建 gameObject 解决了这个问题
在 Unity Manu 中,按 GameObject->Create Empty
将其命名为“ApplovinListener”</p>
现在将名为 ApplovinListener 的脚本附加到游戏对象。就是这样。
android - Applovin 错误 - 重复条目:com/applovin/adview/AdViewController.class
我在 AppLovin 上有问题。
错误:任务“:app:transformClassesWithJarMergingForDebug”执行失败。
com.android.build.api.transform.TransformException:java.util.zip.ZipException:重复条目:com/applovin/adview/AdViewController.class
我的毕业典礼
我的清单
我有两个applovin sdk
帮我解决这个问题!
android - Applovin如何在Android中初始化sdk
我正在尝试按照以下说明为我的 react-native 应用程序初始化 applovin sdk:https ://developers.google.com/admob/android/mediation/applovin#step_3_import_the_applovin_sdk_and_adapter
在第 3 步,我不确定如何准确使用代码AppLovinSdk.initializeSdk(context);
。我将它放在我的 MainActivity.java onCreate 方法中,但由于未定义 AppLovinSdk,因此出现找不到符号错误。我到底错过了什么?
android - 致命异常:GoogleApiHandler
在我的项目中,我使用的是盈利服务(Vungle/AppLovin)。当我尝试加载广告时,出现此异常
E/AndroidRuntime: 致命例外: GoogleApiHandler 进程: kz.ikar, PID: 3673 java.lang.NoSuchMethodError: 没有虚拟方法 setChannelId(Ljava/lang/String;)Landroid/support/v4/app/NotificationCompat$Builder; 在 Landroid/support/v4/app/NotificationCompat$Builder 类中;或其超类('android.support.v4.app.NotificationCompat$Builder' 的声明出现在 com.google.android.gms 的 /data/app/kz.ikar-2oCl4DY4J8w7wP-jirbYvA==/split_lib_dependencies_apk.apk 中)。 common.GoogleApiAvailability.zza(Unknown Source:225) at com.google.android.gms.common.GoogleApiAvailability.zza(Unknown Source:15) at com.google.android.gms.common.api.internal.zzbm.zzc(未知来源:4)在 com。
在我的项目中,我在一项活动中有两个片段。用户在第二个广告中获得了广告。如果我从活动中加载广告,效果很好。这个问题的原因可能是什么?
顺便说一句,两个广告网络(Vungle 和 AppLovin)都返回此异常
adcolony - Heyzap 集成 3rd 方 sdks 缺少权限
我正在尝试通过 Heyzap 将广告集成到我的 android 应用程序中。但是,当我打开 heyzap 中介套件时,一些第三方 sdk 被标记为“缺少权限”。它们是 AdColony、AppLovin、ChartBoost 和 Vungle。它们都有“检测到 Sdk”、“找到所有活动”和“找到凭据”标记为绿色。其他 sdk 具有“找到所有权限”。问题是,当应用程序尝试获取添加时,它会崩溃。我想知道这些崩溃是否与缺少权限的 sdk 有关,如果是,我该如何解决这个问题?
我阅读了每个 sdk 的“操作方法”,并将所有提到的权限放在我的清单中,但仍然没有。你能帮我么?
android - AppLovin 无法预缓存资源
我想在我的应用程序中使用 AppLovin 原生广告。我做了这些
但是,我得到的错误代码-200
是 UNABLE_TO_PRECACHE_RESOURCES。我添加android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
了清单的权限。我做的一切都和官方教程一样,但我仍然得到这个错误。可能是什么原因?