我在 Unity3D iOS 游戏中使用了 Applovin 全屏广告。
广告运作良好。但是没有触发事件监听器。我希望跟踪失败事件调用。
public static void StartApplovin ()
{
AppLovin.SetSdkKey("My_SDK_Key");
AppLovin.InitializeSdk();
AppLovin.SetUnityAdListener("ApplovinListener");
}
这是 ApplovinListener.cs 类
public class ApplovinListener : MonoBehaviour {
void onAppLovinEventReceived(string ev)
{
Debug.Log ("\n\nonAppLovinEventReceived\n\n");
if(ev.Contains("DISPLAYEDINTER")) {
// An ad was shown. Pause the game.
}
else if(ev.Contains("HIDDENINTER")) {
// Ad ad was closed. Resume the game.
// If you're using PreloadInterstitial/HasPreloadedInterstitial, make a preload call here.
AppLovin.PreloadInterstitial();
}
else if(ev.Contains("LOADEDINTER")) {
// An interstitial ad was successfully loaded.
}
else if(string.Equals(ev, "LOADINTERFAILED")) {
// An interstitial ad failed to load.
GameCenter2.ShowAdmobAds ();
Debug.Log ("\n\n Applovin FAILED\n\n");
}
}
}
当我运行时,Xcode 会给出以下控制台日志。
SendMessage: object ApplovinListener not found!
如何调用 onAppLovinEventReceived ?
更新:我通过创建 gameObject 解决了这个问题
在 Unity Manu 中,按 GameObject->Create Empty
将其命名为“ApplovinListener”</p>
现在将名为 ApplovinListener 的脚本附加到游戏对象。就是这样。