1

我在 Unity3D iOS 游戏中使用了 Applovin 全屏广告。

广告运作良好。但是没有触发事件监听器。我希望跟踪失败事件调用。

public static void StartApplovin () 
    {
        AppLovin.SetSdkKey("My_SDK_Key");
        AppLovin.InitializeSdk();

        AppLovin.SetUnityAdListener("ApplovinListener");
    }

这是 ApplovinListener.cs 类

public class ApplovinListener : MonoBehaviour {

    void onAppLovinEventReceived(string ev)
    {
        Debug.Log ("\n\nonAppLovinEventReceived\n\n");

        if(ev.Contains("DISPLAYEDINTER")) {
            // An ad was shown.  Pause the game.
        }
        else if(ev.Contains("HIDDENINTER")) {
            // Ad ad was closed.  Resume the game.
            // If you're using PreloadInterstitial/HasPreloadedInterstitial, make a preload call here.
            AppLovin.PreloadInterstitial();
        }
        else if(ev.Contains("LOADEDINTER")) {
            // An interstitial ad was successfully loaded.
        }
        else if(string.Equals(ev, "LOADINTERFAILED")) {
            // An interstitial ad failed to load.
            GameCenter2.ShowAdmobAds ();
            Debug.Log ("\n\n Applovin FAILED\n\n");

        }
    }

 }

当我运行时,Xcode 会给出以下控制台日志。

SendMessage: object ApplovinListener not found!

如何调用 onAppLovinEventReceived ?

更新:我通过创建 gameObject 解决了这个问题

在 Unity Manu 中,按 GameObject->Create Empty

将其命名为“ApplovinListener”</p>

现在将名为 ApplovinListener 的脚本附加到游戏对象。就是这样。

4

1 回答 1

3

您的ApplovinListener脚本必须附加到传递给AppLovin.SetUnityAdListener函数的 GameObject 的名称,以便onAppLovinEventReceived调用该函数。

你有这个:

AppLovin.SetUnityAdListener("ApplovinListener");

确保有一个实际名为“ApplovinListener”的游戏对象。现在,确保ApplovinListener脚本已附加到它。onAppLovinEventReceived执行此操作后应调用该 函数。


为了让你更容易,我建议你这样做:

AppLovin.SetUnityAdListener(yourGameObject.name);

然后将ApplovinListener脚本附加到您上面引用的那个游戏对象。

于 2017-09-29T08:47:43.740 回答