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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - 如何滚动到响应式网站中的锚点?
我正在制作一个投资组合网站,其中包含一个简单的下拉列表和一个 div 中的大 GIF 图像(10659px × 6850px)。如我所愿,当您从列表中进行选择时,您会使用一个在 onChange 中激活的简单 javascript 跳转到页面上的某些锚点。
的HTML:
的JavaScript:
我的问题:我想让网站响应,以便图像在每个屏幕上具有相同的比例。例如,图像的宽度将变为 550% 而不是 10659px。但是,当然,设置的锚点开始移动并且不匹配。有没有办法解决这个问题?也许使用使用相对值而不是固定像素的javascript或jQuery?还是把图片剪下来做各种ID来参考?任何提示或答案将不胜感激!
html - 如何使用带空格的html锚?
我不想访问带有锚点的维基百科页面 - 我不确定这是“维基百科”还是与 HTML 相关的问题
使用锚点访问单个单词很容易
但是如何访问带有空格的标题?
http://en.wikipedia.org/wiki/Wake-on-LAN#操作原理✗
http://en.wikipedia.org/wiki/Wake-on-LAN#Principle%20of%20operation ✗ http:// en.wikipedia.org/wiki/Wake-on-LAN#Principleofoperation ✗
cocos2d-iphone - 精灵和附加的物理身体锚点不同
在启用调试模式的情况下排练 Cocos2d V3 物理时,我注意到附加到其精灵的物理主体具有与精灵本身不同的锚点。这是它的外观:
这就是我用物理体创建精灵的方式:
你知道如何解决这个问题吗?我没有在任何地方设置任何锚点。
lua - CoronaSDK:显示对象静态 X(忽略 X 脉冲/力)但改变 Y
我正在使显示对象以纵向模式停留在屏幕上的一列中,并带有一个锚点,例如
球是动态的。有没有办法让它留在那个 X 平面上,所以力和冲量不会影响ball.x
价值,但会影响ball.y
价值?如果球撞到角落/其他物体,它将以一定角度反弹。我希望 ball.x 值保持不变,因为我有障碍物从右侧接近球并且球必须跳跃,因此我不想处理 X 运动,只处理 Y 运动。
ios - Sprite Kit:锚点正在改变 Sprite 的实际位置
请帮我解决这个困惑。
来自 Sprite Kit 编程指南:
sprite 节点的 anchorPoint 属性确定 帧中的哪个点位于 sprite 的位置。
我对此的理解是,如果我改变锚点,精灵的位置应该保持不变,只有纹理渲染应该相应地移动。
但是当我设置锚点时,我的精灵的位置实际上发生了变化!看看这个片段:
输出:
A:relativeAnchorPoint = 0.65,0.48 位置 = 1532.00,384.00
B:relativeAnchorPoint = 0.65,0.48 位置 = 1583.00,384.00
我错过了什么?
提前致谢
*编辑:附加信息:* 仅当我的精灵将 xScale 设置为 -1 以反转图像时才会发生
ios - 更改 AnchorPoint 后旋转 UIView
我的应用程序中有一个媒体播放器,它跨视图控制器持续存在,并试图让用户将其关闭,如下图所示:
我在UIPanGestureRecognizer
我的播放器中添加了一个。当平移状态发生变化时,我可以计算 θ 如下:
θ = Arctan(opposite/adjacent)
其中相邻是anchorPoint.x - initialTouchLocation.x
,对面是translation.y
在我UIPanGestureRecognizer
的 's UIGestureRecognizerStateBegan
中,我正在对播放器进行快照,将快照的帧设置为实际播放器的帧,并将其添加到超级视图中。然后我根据这里推荐的内容更改快照的锚点
在 中UIGestureRecognizerStateChanged
,我只是在计算 θ 并相应地旋转快照。
这是我的UIPanGestureRecognizer
实际行动:
但是一旦我试图平移播放器,应该代表实际视图旋转的快照就会消失。
我尝试在Reveal中查找播放器快照,显然它已添加到视图层次结构中,但我在屏幕的任何地方都找不到它。
只是想知道是否有人可以帮助我解决这个问题,或者指出一些关于这个问题的东西。
编辑:
我在应用旋转变换后放入NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(self.playerSnapshot.frame));
我的UIGestureRecognizerStateChanged
,并观察到一些我无法解释的东西
玩家快照的原点已移出屏幕!但我仍然不知道为什么会这样。
php - PHP 表单提交时自动跳转到 HTML 锚点
我正在尝试将表单添加到我的索引页面中,这样当您单击提交时,它会在页面重新加载时自动返回到表单。现在,如果页面上有任何错误,它会在表单上方显示它们,并给出一点感谢信息。
我目前有以下 index.html 页面:
当我提交页面时,它将运行 check.php 文件并验证所有数据是否正确。如果满足所有条件,它应该返回以下 If/Then 语句。
无论如何在“谢谢”或“错误”回声期间添加自动功能,会自动将人带回联系表格?
我希望我能正确解释我想做的事情。如果不是,请告诉我,我会尝试更好地澄清它。
ios - 如何更改锚点?
我正在与SceneKit
. 对象SCNNode
相对于中心旋转。如何改变锚点SCNNode
?
ios - SKAction 改变锚点?
我正在创建一个相对复杂的动画序列。在其中,某个SKSpriteNode
(鲨鱼)进行了两次旋转。在动画开始时,它围绕某个锚点ap1旋转,然后围绕另一个锚点ap2旋转。我应该如何在动画序列中途更改锚点?
一些初步的想法:
我可能会在循环中更改s之外的锚点。SKAction
update:
我可以SKSpriteNode
为同一个鲨鱼精灵使用多个 s(具有它们各自的锚点),当我需要更改锚点时切换(隐藏/显示)精灵节点。
ios - 为什么zRotation后节点会按Y轴变化
我有一根棍子,触摸时会变高,触摸结束后会随着持续时间旋转 90 度。所以我决定不使用这个关节销,所有的都没有物理,但我不能成功地将我的棒添加到平台上,它会旋转 90 度并从另一侧固定到平台上,所以我需要的是图片上:
我的代码在那里,我正在制作平台锚,坚持......
然后在触摸时我使游戏状态和更新方法正在进行:
在那之后我正在旋转,但是通过“y”它总是会更高。
如何像关节销效应一样将销钉粘在平台上?