在启用调试模式的情况下排练 Cocos2d V3 物理时,我注意到附加到其精灵的物理主体具有与精灵本身不同的锚点。这是它的外观:
这就是我用物理体创建精灵的方式:
CCSprite *beam=[CCSprite spriteWithSpriteFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"w272.png"]];
beam.physicsBody=[CCPhysicsBody bodyWithRect:beam.boundingBox cornerRadius:0];
beam.position=ccp(125, 160);
[physicsWorld addChild:beam];
你知道如何解决这个问题吗?我没有在任何地方设置任何锚点。