问题标签 [alpha]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - 将带有 alpha 1 的 UIView 放在带有 alpha 0.5 的 UIView 之上
我正在尝试将模块化 uiview 放置在另一个视图之上。模块化视图的 alpha 值为 0.5,并出现在主视图的中间。
现在,我希望在该模块化 UIView 上呈现文本。但是,每当我:
它看起来很朦胧。
如何使文本变得清晰,但将其父视图的 alpha 保持在 0.5?
谢谢!
python - python中的alpha beta修剪
在 alpha、beta 修剪算法中,我有一个类,其中定义了函数 def getAction(self,gamestate) id。我在 def getAction 中又做了 2 个函数
像:
我需要将 alpha、beta 放在我的函数中以及两者中。但是我在哪里定义 alpha 和 beta 值。如果我在 def me 和 def 中定义了 alpha 和 beta,则会发生错误,因为全局名称 alpha 不存在。
如何制作 alpha 和 beta 局部变量或如何使其正常工作?
c++ - 如何将叠加透明度应用于 RGBA 图像
这是我的困境:我必须 RGBA RAW 图像:主图像(第一个)和一个字幕轨道(第二个),我想以基于第二个图像的 alpha 通道的方式覆盖它们:如果它为零,然后从第二个图像中获取像素,如果它是 0xFF 从第一个图像中获取像素,否则在第一个图像上创建第二个图像的覆盖。这是用于此的代码:
在上面的代码中,pFrameRGB 是目标 RGBA 图像,那里已经包含了一些图像,frame->bytes 是“覆盖/字幕”图像......我的问题来了:使用一些彩色覆盖/字幕图像,目的地也是色彩丰富......所以它不像字幕图像被覆盖了我想要获得的效果但是你可以看到整个颜色范围(例如:我有一个带有增加 alpha 的红色/绿色覆盖图像,我想要覆盖图像看起来像一个“苍白”的红色/绿色叠加层,下面有图像,但是通过上面的方法,我在下面的图像上得到了很多彩色像素)。您对此有更好的方法吗?
谢谢,弗里松
android - Android - 多次使用图像资源但仅在 1 个实例上更改 alpha
我很确定我看到了一个特定的命令,但我不记得它叫什么,这意味着我不能谷歌它!
如果我有一个图像资源,例如 R.drawable.myimage ,它在 Linearview 中多次使用,并且我想仅在该图像的一次出现上更改 alpha,(通常,更改 alpha 会更改所有出现的该图像),我使用什么命令来“取消链接”该图像的更改。
iphone - 在 OpenGL-ES 中创建具有不同 alpha 值的纹理以绘制抗锯齿线
我正在努力在 iPhone 上的 OpenGL-ES 中绘制抗锯齿线。我正在使用iPhone 3D Programming中概述的一种方法,称为“使用纹理渲染抗锯齿线”。基本思想是遍历线,为每个线段(顶点对)创建一个边界矩形。这个边界矩形可以由 6 个三角形表示 - 这些可以用纹理填充。纹理(dot.png)带有示例代码,但我想尝试其他纹理,看看是否可以获得更多 3 维效果。
所以,我想知道是否有工具可以帮助我创建这些纹理图像。我曾尝试使用 Photoshop - 但我的技能还很初级。我见过提到“GIMP”,但我没有这方面的经验。我猜测/希望有一些为此目的而设计的应用程序。任何指针都将受到欢迎。
谢谢
android - Android中的图像是全球性的吗?
这是一个奇怪的问题——可能不是问题。
在完成编写应用程序的最后一步之前,我会使用图标来替换任何图像。也就是说,所有的事情都像
这时问题就出现了。我将 imageButton alpha 设置为 50,然后将所有图像的 alpha 设置为 50,即使在不同的活动中也是如此。我将一个活动作为主条目开始,然后从主条目开始另一个活动。我将 imageButton 源设置为 xml 文件中的图标。然后我将其 alpha 值设置为 50(您喜欢的任何值),然后当我完成活动时,返回主条目,所有“图标”将其 alpha 值设置为 50。然后我开始另一个活动并找到所有“图标”有 50 个 alpha。
我只是想知道为什么?有谁能回答我吗?我的开发手机是HTC magic 1.5,官方rom。谢谢!
代码 1:
代码 2:
希望这可以帮助您了解我的所作所为。目前所有imageButtons的source都是drawable.icon。
iphone - UIView 动画淡入淡出导致 alpha 低于 1.0?
我使用 UIView 动画在两个视图之间交叉淡入淡出。我注意到以下令人惊讶的事实:
如果我(比如说)在同一个地方有两个相同的视图,并且我在它们之间制作了一个交叉淡入淡出动画(例如,在同一个动画中,将 alpha 从 0.0 动画到 1.0,而在另一个动画中从 1.0 动画到 0.0),在在动画中,可见结果在动画期间略低于不透明 - 这是一个明显的伪影,可以通过在交叉淡入淡出的视图后面放置一些其他视图来验证(它在动画期间短暂可见,然后再次被遮挡)。
我希望(使用任何动画时序曲线)完美配对的 0->1 和 1->0 alpha 转换将始终加起来为 1.0 的净 alpha,并且在这种测试情况下,我永远不会看到任何可见的变化阿尔法,但我愿意。
知道这里发生了什么吗?我可以解决这个问题以进行“修复”,但我最感兴趣的是我在混合概念上缺少的东西。
谢谢!
iphone - UIButton 只有背景稍微透明
是否可以只使背景半透明?如果我更改 alpha,它会更改标题和边框。我可以更改 titleLabel.alpha 属性,但它不会超出按钮 Alpha 的上方,只会位于其下方。
我知道我可以定制一个,但认为会有更简单的方法
flash - Alpha 通道 MovieClip (Actionscript3) 的问题
这是我的代码:
这可行,但每个元素 MovieClip 的透明度分别不同,但我希望这会将整个 MovieClip 透明度更改为单个图像。
菜单(); 从 XML 生成。
java - 在 Android 中获取视图的 alpha/opacity
View
动画后如何获得 a 的 alpha/opacity ?
我fadeIn()
的在下面 -fadeOut()
与切换的端点相同。