问题标签 [admob-rewardedvideoad]

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android - 恢复 AdMob RewardedVideoAd 时崩溃

在上一个 AdMob 版本中,15.0.0当我尝试RewardedVideoAd从另一个 Activity 返回后恢复时,我遇到了崩溃。

集成似乎没问题,我只是按照 AdMob 文档做的没什么奇怪的。

我检查了 Google AdMob github 示例,我得到了同样的错误。

有关更多信息,这是我的 RewardedVideo 包装器:

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android - 切换活动时 AdMob 奖励视频中断

我的应用由两个活动组成:MainActivity 和 RoomOne,当用户按下按钮时,会显示一个奖励视频广告,作为奖励,用户可以访问 RoomOne 活动,但是当用户被带到 RoomOne 活动时,当他回到 MainActivity 他不能再去 RoomOne 因为激励视频广告拒绝显示,所以它是这样的:

1-用户启动应用程序。

2-用户想要访问 RoomOne,所以按下一个按钮。

3-Rewarded Video Ad 成功显示,当它完成广告时,通过将用户带到 RoomOne 来奖励用户。

4-用户在 RoomOne 中完成了他想做的事情并按下返回按钮返回到 MainActivity。

5-他被带到 MainActivity。

6-现在他想回到 RoomOne,但他不能,因为当他按下按钮时,广告没有显示,现在他需要重新启动应用程序才能再次进入。

我试图弄清楚 Toast 和日志发生了什么,似乎当一个 AdMob 奖励视频加载到一个活动中然后用户转到另一个活动并返回到原始活动时,SDK 无法加载广告. 我的 SDK 设置正确,它可以正常加载奖励视频,但是当用户切换活动时它似乎会中断,但如果他保持相同的活动,AD 视频会一个接一个地正常显示。

我的代码:

任何帮助将不胜感激,谢谢!

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c# - 统一整合 admob 奖励视频

我正在尝试整合广告,但问题是没有显示奖励广告。但是,插页式广告确实有效。场景等待 2.3 秒并显示插页式广告,但不显示奖励广告,即使在日志中显示“SHOW AD XXX”。

这是游戏脚本:

这是我的奖励广告脚本:

任何帮助,将不胜感激

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android-ndk - Pixel/Pixel2 XL 上的 AAssetManager_open 死锁

我有在 Pixel 和 Pixel 2 XL 上都运行 8.1 的 beta 测试。从我回来的日志来看,对 AAssetManager_open 的调用似乎被阻止等待互斥锁解锁。

从日志中看不出线程冲突。在一个设备上,它发生在应用程序加载时读取的第三个资产上。所有这些都是分开的(并清理)但顺序的。死锁的另一个设备稍后。没有线程涉及相关代码。

我还没有在另一台设备上遇到这个问题,所以我什至无法在本地玩它以进一步了解(我没有任何设备)。从 Android 源代码中,我发现互斥锁的使用没有任何复杂性。

这些调用发生在主线程上(因此是 ANR),所以我可以通过将它们移到那里来解决问题。不过,理想情况下,我想首先解决(或至少了解其原因)为什么会在这些设备上发生死锁的根本问题。

那么,我想知道是否有任何已知的方法可以使用 AAssetManager_open 创建死锁?

在旁注中,我发现的壁橱是一篇文章,其中提到在奥利奥预发布版本中,人们在 AAssetManager_open 上获得 ANR,但我找不到其他任何内容。

编辑:我知道在不同的 8.1 设备(OnePlus5)上发生了崩溃,所以它似乎不是特定于 Pixel,而是一般来说是 8.1。

我还移动了 AssetManager 在主线程上读取的内容,以防万一,并且正如预期的那样,问题仍然存在(只是没有得到 ANR)。

编辑#2:它特定于带有 AdMob 中介的 8.1。

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android - 激励视频广告 - 设置奖励金额和类型

我根据本指南实施了显示奖励视频。当奖励视频广告触发奖励时,onRewarded(RewardItem reward)就会调用该奖励。
我可以在哪里以及如何设置RewardItem包含的奖励信息(积分金额和积分类型)?

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android - 在 Unity 中重新加载场景后多次调用 Google Admob Reward Video 回调

我正在 Unity 中开发一个 android 游戏 apk。我已经在我的项目中集成了 Google Admob SDK,并通过引用https://developers.google.com/admob/unity/rewarded-video在我的 android apk 中成功展示了 Google admob 奖励视频广告。

但是,当重新加载场景以重新启动游戏时,多次调用回调函数。

回调函数示例:

第一次加载场景:回调函数被调用 1 次。

再次加载场景:回调函数被调用 2 次。

再次加载场景:回调函数被调用 3 次。

...

我认为根本原因是即使重新加载Unity场景也会累积回调函数。

即使改变场景,如何才能使此类回调函数仅调用 1 次?

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admob - Ionic 3 奖励视频广告随机出现

我正在尝试使用 ionic admobFree 本机插件在 ionic 3 中显示奖励视频广告。我可以展示横幅广告和插页式广告,但 RewardedVideo 广告并非每次都展示。因为有时会出现 RewardedVideo Ad,这意味着我必须做正确的事情。我也尝试展示测试广告,但奖励视频广告也没有显示为测试广告。admob 中是否有某种设置导致这种行为,因为我没有收到任何错误,而是错误。这是我的代码。

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android - AdMob 激励视频广告上限

我在我的应用中实施了 AdMob 激励视频广告。测试广告(测试广告单元 ID)和生产广告(我自己的广告单元 ID)都显示良好。我将频次上限设置为每位用户每小时不超过 3 次展示,但没有效果,我可以连续观看 3 个以上的广告。这是尚未发布的应用程序的预期行为吗?我想确保当应用程序在 Play 商店中时,上限会起作用。

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ios - iOS AdMob Reward Video - 使用“Skip after time”功能实现奖励视频广告播放

我的代码在 swift 4 中,如下所示,它向我显示 Ads like,如第一张图所示。

在此处输入图像描述

但我想在一段时间后启用关闭广告关闭按钮。或者我想显示“跳过广告”按钮而不是关闭按钮 在此处输入图像描述

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android - Android Admob 错误代码 0

admob 在 onrewardedvideoadfailedtoload 方法上出现错误。错误只是平板电脑。但我不知道为什么。有什么想法吗?

错误代码为 0