问题标签 [admob-rewardedvideoad]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 在再次观看 AdMob 激励视频之前添加一段冷却时间

在此期间奖励按钮将被禁用以通知用户。冷却结束后,将加载广告并且按钮将变为可点击状态。Handler.postDelayed()我计划使用和共享偏好来做到这一点。

AdMob 频次上限能否提供更好的解决方案?我能否使用 AdMob Android SDK 找到下一个广告何时可用?

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ios - 是否应该限制用户查看奖励广告的频率?

我有一个应用程序,允许用户旋转轮子来赚取门票。我允许用户观看奖励广告以重试旋转,这意味着用户可以查看任意数量的广告。

是否有关于应允许用户多久查看一次激励广告的政策?我找不到这方面的任何信息?

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android - 拥有 10 个活跃用户的 admob 能赚多少钱?

如果我的 10 位活跃用户每天对激励视频广告产生 10,000 次展示(仅展示或非点击),我可以从 admob 获得多少?(每天的收入)?

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java - 使用 RewardedAd 将用户名传递给另一个活动

问题是我试图在 adReward 完成时将用户名传递给另一个活动。但即使加载了视频广告,我也被困在这个活动中。(并且在没有视频广告可显示时效果很好)。这是我的代码:

我的 java.class

知道问题可能是什么吗?提前致谢

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admob - 我可以给用户奖励视频积分吗

为观看奖励视频的用户提供可兑换实际奖励的积分是否违反了 Google 的政策。例如,前 3 名用户将获得实物礼物,排名基于通过回答测验问题和观看奖励广告获得的积分

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swift - 如何在 Swift 中添加 Admob 非奖励视频广告

我实现了一个 iOS 并在应用程序上显示视频广告。我决定使用谷歌移动广告,因为它很受欢迎。

问题是它只提供奖励视频广告。这意味着当视频正在播放并且用户关闭它时,它总是显示一个弹出警告,如果用户关闭广告,他将不会获得奖励。

当用户关闭视频广告时弹出警报

我的愿望更简单,我只想展示视频广告以获利,并且用户可以关闭它而无需像许多其他游戏应用程序那样弹出警报。他们只是在不断变化的场景或游戏中的场景之间展示视频广告,......

我暂时使用激励视频广告,但现在 Google AdMob 声称我的实施违反了他们的政策

Admob 的违规描述

我做了搜索解决方案,但没有希望找到正常的视频广告选项。其他游戏应用程序如何做到这一点?他们是否使用替代广告提供商?

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flutter - 如何将 Admob 的广告添加到 Flutter 小部件树?

我是一名新的应用程序开发人员,计划构建一个社交媒体应用程序。我想在那个应用程序中投放广告,但是 admob 的广告看起来很烦人,我不想让我的用户失望,所以我想有什么办法可以在我的小部件树中使用我的 admob 的广告并塑造它根据需要添加,例如弯曲边缘在框架内显示它们,并在颤动中启用滚动功能。我想将我的广告与我的 ui/ux 布局融合在一起。如果有人知道我该怎么做,请帮助我。谢谢你。

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swiftui - Google AdMob RewardAd 展示完毕后如何保持 Bool 状态?

我目前正在使用 SwiftUI 开发应用程序。

我正在尝试使用google AdMob reward Ad.

我制作了代码来显示参考这篇文章的奖励广告。

alert在我完全使用班级观看奖励广告后,我试图显示一个Bool stateRewardedAdDelegate但它不起作用......

我该如何解决这个问题?


以下是代码:

AdShow.swift

RewardedAd.swift

奖励广告委托


更新

AdShow.swift

RewardedAd.swift


重新更新

AdShow.swift


Xcode:版本 12.0.1

iOS:13.0

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ios - 奖励插页式广告 - 如何对用户取消广告做出反应?(AdMob 谷歌广告,iOS)

我正在实施GADRewardedInterstitialAd游戏。

https://developers.google.com/admob/ios/api/reference/Classes/GADRewardedInterstitialAd

presentFromRootViewController:userDidEarnRewardHandler用来对完成广告的用户做出反应。现在我还想知道如何对用户取消广告做出反应。

如果我在调用 presentFromRootViewController 后直接继续,回调处理程序将不会被调用,因为系统异步工作,正如预期的那样。因此任何游戏动画(例如屏幕淡入淡出、对话框关闭)都必须停止。

如果我只依赖处理程序,则在取消广告时我不会收到回调。

我的解决方案是构建一个等待 30+1 秒的计时器,让处理程序有机会被调用(希望在下一个主线程调度周期),然后对它尚未被调用做出反应(假设用户取消)。我真的很讨厌那个计划。

  1. 这不是确定性的。
  2. 它不使用回调/委托/处理程序(这对于这种事情来说非常棒)
  3. 我必须编写计时器代码并在某处保留一个布尔标志......它很乱。
  4. 当用户关闭广告时,它会给用户体验(30+1 秒)添加任意延迟!!

我对此的想法是错误的,还是这只是谷歌的做法,我将不得不忍受它?

编辑:请注意,我说的是新的GADRewardedInterstitialAd API,而不是GADRewardedAd

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admob - 任何人都可以解释激励广告格式的具体政策

奖励广告格式特定政策 除了常见的奖励广告资源政策外,奖励广告还必须遵守以下格式特定政策:

只有在用户肯定地选择查看奖励广告后,才能投放奖励广告。此外,用户必须选择单独查看每个奖励广告,并且不能选择自动查看奖励广告。