问题标签 [8thwall-xr]
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8thwall-xr - 物体不在地面上生成
甚至尝试了 XR Surface Controller 的所有设置组合。每次gameobeject都在空中。甚至尝试在 Y 轴上移动相机并从上方聚焦物体。即使是演示项目也有同样的问题。如何解决这个问题?
8thwall-xr - XRremote 引发 System Exeption 工作
8XRremote 不工作。Android 应用程序通过 WIFI 连接到 windows。在统一控制台中有以下日志:
8thwall-xr - 8thWall 不再为我工作
我刚刚打开了一个以前工作的 8th Wall 项目,现在我在初始化时遇到错误:
08-08 17:13:12.105 4187-4246/? W/Unity:尝试从当前用于渲染的相机“主相机”进行渲染。如果您希望这样做,请创建相机的副本 (Camera.CopyFrom)。
08-08 17:13:12.135 4187-4246/? E/Unity:NullReferenceException:对象引用未设置为 XRInternal.XRNativeBridge.XRGetCurrentReality () [0x00000] in :0 at XRInternal.XRNativeBridge.GetCurrentRealityXR () [0x00000] in :0 at XRController.GetCurrentReality () 的对象实例[0x00028] in :0 at XRController.GetLightExposure () [0x00000] in :0 at XRLightController.Update () [0x00011] in :0
08-08 17:13:12.138 4187-4246/? E/Unity:NullReferenceException:对象引用未设置为 XRInternal.XRNativeBridge.XRGetCurrentReality () [0x00000] in :0 at XRInternal.XRNativeBridge.GetCurrentRealityXR () [0x00000] in :0 at XRController.GetCurrentReality () 的对象实例[0x00028] in :0 at XRController.GetCameraIntrinsics () [0x0001c] in :0 at XRVideoController.Update () [0x0000c] in :0
08-08 17:13:12.141 4187-4246/? E/Unity:NullReferenceException:对象引用未设置为 XRInternal.XRNativeBridge.XRGetCurrentReality () [0x00000] in :0 at XRInternal.XRNativeBridge.GetCurrentRealityXR () [0x00000] in :0 at XRController.GetCurrentReality () 的对象实例[0x00028] in :0 at XRController.GetCameraPosition () [0x00000] in :0 at XRCameraController.Update () [0x00028] in :0
unity3d - 如何防止 8th Wall XR 在 Unity 中更改我的默认方向?
每次我构建时,它都会变回肖像。我找不到在哪里禁用此自动更改。有可能吗?
8thwall-xr - DragAlongSurface 脚本在拖动完成后将对象移回初始位置
目前,我有一个附加了“Surface”层和 DragAlongSurface 脚本的平面。我有示例中的桌面游戏对象,它还有连接到它的表面控制器。当我尝试移动对象时,它会移动到所需的位置,但在拖动结束后会返回到初始位置。请提出一种使对象停留在最终位置的方法。
8thwall-xr - 远程应用程序能否以更高的分辨率运行
有没有办法提高远程应用程序的分辨率?不确定低分辨率是由于对遥控器的预期限制还是互联网速度不佳的结果。主要是因为我有一些难以阅读的 GUI 文本元素。
目前,我在运行 iOS 11.4.1 的 9.7 英寸 iPad Pro 上使用远程应用程序
8thwall-xr - 在 Unity3D 中使用 8th Wall XR 图像检测尺寸缩放目标对象
是否可以根据真实世界检测图像的大小调整放置模型的大小?我有一幅画,我正在用一个 AR 模型来增强它,一旦检测到图像,它就会替换这幅画。它应该完美地覆盖这幅画。它宽 45 厘米,提供给 XRImageDetectionController 脚本。当我运行我的应用程序时,目标图像在其真实尺寸(45cm X 28cm)中可见,效果符合预期。理想情况下,我希望能够在各种设置中演示这种增强绘画,其中真实世界的图像可能具有不同的大小(保持纵横比相同)。我的特定设备是兼容 ARCore 的安卓手机。
8thwall-xr - 找不到模块
我今天开始按照他们的官方教程使用 8thwall 测试 web AR,但出现以下错误
当我跑步时
为我的应用程序提供服务,我收到以下错误
我再次尝试使用 npm install 并得到了错误教程链接:https ://docs.8thwall.com/web/#locally-from-windows
augmented-reality - 您可以使用 A-Frame 与 Web AR 场景进行交互吗?
您可以在 A-Frame 中与移动(魔术窗口)网络 AR 场景进行交互,就像您可以在下面链接的 8th Wall 演示中一样。
一个例子:在 Web AR 平面上放置三个按钮,你是否有用户按下其中一个按钮的事件?
第 8 墙演示:https ://8thwall.com/web
augmented-reality - 8th wall web app setup子编译失败
我是第 8 面墙的新手。我已经从git克隆了第 8 个墙网并正确执行了以下步骤
但是在执行前一步的最后一步时。
我得到以下错误
编译失败。
错误:子编译失败:找不到入口模块:错误:无法解析“C:\8thWall_Project\web\serve”中的“C:\8thWall_Project\web\serve\bin\gettingstarted\xraframe”\index.html':错误:无法解析 'C:\8thWall_Project\web\serve' 中的 'C:\8thWall_Project\web\serve\bin\gettingstarted\xraframe" \index.html'
compiler.js:79 childCompiler.runAsChild [服务]/[html-webpack-plugin]/lib/compiler.js:79:16
Compiler.js:306 编译 [serve]/[webpack]/lib/Compiler.js:306:11
Compiler.js:631 hooks.afterCompile.callAsync.err [serve]/[webpack]/lib/Compiler.js:631:15
Hook.js:154 AsyncSeriesHook.lazyCompileHook [服务]/[tapable]/lib/Hook.js:154:20
Compiler.js:628 编译.seal.err [服务]/[webpack]/lib/Compiler.js:628:31
Hook.js:154 AsyncSeriesHook.lazyCompileHook [服务]/[tapable]/lib/Hook.js:154:20
Compilation.js:1325 hooks.optimizeAssets.callAsync.err [serve]/[webpack]/lib/Compilation.js:1325:35
有什么想法或指示缺少什么吗?
谢谢